试论武侠小说的网游改编

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1、试论武侠小说的网游改编摘要:武侠网游是国产网游的重镇,产品成熟度、市场占有率、国际影响力和玩家接受度都非常可观。武侠网游题材多来自经典武侠小说,这就引出了武侠小说的网游改编问题。相比武侠小说的影视改编,网游改编更为复杂,问题也更多。研究发现,武侠小说网游改编过程主要包括三个方面:即从人物到NPC的改编、从武功到技能的改编、从叙事到任务的改编,在改编方式上则分别采取了对接式、重构式和置换式改编。武侠小说在改编网游过程中暴露出游戏化和商业化带来的审美性破坏和文本碎片化等问题。中国4/vie  关键词:网游;

2、武侠小说;改编  中图分类号:J01;J052  文献标识码:ADOI:10.3963/j.issn.1671-6477.2016.06.0032  在当前国内的网游市场中,改编自武侠小说的网游极为常见,特别是经典武侠作家(如金庸、古龙等)的作品,不断被推出新的网游产品。这不仅是因为这些武侠小说在读者中间享有较高的认可度和知名度,容易转化成市场效应,而且是因为从文本构成上说,武侠小说本来就非常适合改编成网游产品。按照陈平原先生的说法,“武侠小说是‘武+侠+小说’,也即讲述以‘武’行‘侠’故事的‘小说’”

3、[1],那么作为武侠小说核心构成的侠、武、故事恰好与RPG(角色扮演网游)的角色、技能、任务三大系统大致对应。如今,电子游戏已经同CG影像艺术、网络多媒体艺术、数字互动装置艺术和虚拟现实艺术等一道被归为数字媒体艺术,具有自身独特的艺术思维方式。笔者感兴趣的是,如何从艺术性上评价从武侠小说到网络游戏的文本转化呢?作为一种崭新而又特殊的改编方式,从小说文本到游戏文本发生了怎样的转换与变化?本文尝试以金庸武侠小说《天龙八部》及搜狐畅游2007年正式推出并运营至今的《天龙八部》网游为个案对此进行探讨。  《天龙

4、八部》网游(以下简称天龙网游)文学基础具及故事背景来自金庸武侠名著《天龙八部》(以下简称《天龙》),为了揭开原著小说与游戏之间的文本转换机制,我们将游戏文本与小说文本联系起来,对其主要构成元素之间的对应关系进行分析。考虑到武侠小说在文本构成上主要体现在侠(人物)、武(武功)、故事(叙事)三个方面,本文就从这三个方面展开。  一、对接:从人物到NPC  把原著小说人物改编进入游戏文本通常是把他们设计为游戏中的NPC(NPC是英文“非玩家角色”的缩写,泛指电子游戏中不受玩家控制的角色。NPC一般由计算机的人

5、工智能控制),即小说人物的NPC化。这是一种“对接式”改编,即游戏文本与小说文本对接,游戏角色和小说角色呈现为一一对应关系,身份特征基本一致。这也是小说的影视改编所采用的方式。如天龙网游中燕子坞副本中出现的主要NPC四大恶人、鸠摩智、姚伯当、司马林、华赫艮、王语嫣、段誉、四大家臣、慕容复等,决战缥缈峰副本中出现的七个NPC哈大霸、桑土公、乌老大、卓不凡、不平道人、任平生、李秋水,都来自小说原著,形象特征也与原著角色基本一致。  把小说人物移植入游戏文本,首先会面临数量严重不足的问题。《天龙》是一部超过百

6、万字的长篇巨著,主人公就有三个(萧峰、段誉、虚竹),算上其它次要人物,全书提到的有名有姓的人物有230余个(包括正式出场的人物、提到名字但未出场的人物以及隐含的重要人物)。人物数量之多,在小说文本中已属罕见。而在游戏中,据笔者粗略统计,游戏中三大主城NPC数量均不少于100个,后来随着游戏版本更新在三大主城外又设立了新的主城。除了主城的NPC以外,还有各门派、帮会、副本、野外等场景(场景也随着游戏更新而不断增设)的NPC。由此可知,小说文本中有限的人物数量(230多个)远远少于游戏所需的NPC数量,游戏

7、策划不得不杜撰或引进历史和传说人物。像燕子坞副本中的次要NPC,如活动开启人李纲、宋军将领呼延豹、钱宏宇等都不是小说原著人物。  需要指出的是,这些原著小说以外的人物也是经过精心选择的,其身份特征应与NPC功能大致相符(对原著人物设置NPC功能亦遵循这一原则)。如游戏中珍珑棋局副本的活动开启者是刘仲甫(大理[274,95])、王积薪(洛阳[271,88])、张弈国(苏州[174,147]),但原著小说中开启珍珑棋局的人物却是无崖子,按照网游NPC设定规则,他不可能在三个场景中担任同样功能的NPC。于是舍

8、弃无崖子(这个人物后来被设定为武魂功能NPC),引进历史上的棋坛名宿担任该副本活动的NPC,即刘仲甫(北宋国手)和王积薪(唐代国手),至于另一位“张弈国”疑为游戏策划杜撰,但从名字字义看也是围棋国手之意。我们发现,为了大体上符合原著小说的人物格局,保持原著基本面貌,凡是游戏中依托原著故事设计的副本活动,其中的NPC人物设定基本上符合小说原貌,比如燕子坞副本、决战缥缈峰、少室山副本。与之相反的是游戏抛开原著另外设计的副本活动,如门派宵小、三环

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