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时间:2019-01-09
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1、中国网络游戏产业用户调研报告106目录I.调查背景7II.报告正文81.2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性81.1.2008年中国网络游戏用户基本属性81.1.1.2008年调研参与用户性别比例81.1.2.2008年调研参与用户的年龄分布91.1.3.2008年调研参与用户首次接触网游至今时长101.1.4.2008年调研参与用户的受教育程度111.1.5.2008年调研参与用户的地域分布TOP20121.1.6.2008年调研参与用户的收入情况131.1.7.2008年调研参与用户的就业情况141.2.2008年网络游戏用户基本属性
2、交叉分析151.2.1.2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异151.2.2.2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异161.2.3.2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异171.2.4.2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异181.2.5.2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异192.2008年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析202.1.2008年调研参与用户平均每天游戏时长202.1.1.2008年调研参与用户平均每天游戏时长202.1.2.2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异212.1.3
3、.2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异222.1.4.2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异232.1.5.2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异242.1.6.2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异252.2.2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间262.2.1.2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间262.2.2.2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间272.2.3.2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间282.2.4.2008年不
4、同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间292.2.5.2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间302.2.6.2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间312.3.2008年调研参与用户游戏目的分析322.3.1.2008年调研参与用户游戏目的322.3.2.2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的332.3.3.2008年不同年龄网络游戏用户的游戏目的342.3.4.2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的352.3.5.2008年不同单月消费额用户的游戏目的362.3.6.2008年不同金额单次游戏内最
5、高消费用户的游戏目的372.4.2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析382.4.1.2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素382.4.2.2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素392.4.3.2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素402.4.4.2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素412.5.2008年调研参与用户离开某款游戏原因分析422.5.1.2008年调研参与用户离开某款游戏的原因422.5.2.2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因431062.5.3.2008年不同每日游
6、戏时长用户离开某款游戏的原因442.5.4.2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素452.6.2008年调研参与用户游戏信息获取途径调研462.6.1.2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径462.6.2.2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径472.6.3.2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志482.6.4.2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志493.2008年中国网络游市场调查用户消费习惯调研503.1.2008年中国网络游戏用户消费行为分析503.1.1.2008年调研参与用户最认同的游戏收
7、费模式503.1.2.2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式513.1.3.2008年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式523.1.4.2008年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式533.1.5.2008年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式543.1.6.2008年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式553.2.2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额分析563.2.1.2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额563.2.2.2008年不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额573.2.3
8、.2008年不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额583.2.4.2008年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额593.2.5.2008年
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