腾讯公布2014年第四季度及全年业绩

腾讯公布2014年第四季度及全年业绩

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1、即时发布腾讯公布2014年第四季度及全年业绩香港,2015年3月18日–中国领先的互联网综合服务提供商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700)今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年业绩摘要:1总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%。经营盈利为人民币305.42亿元(49.91亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的32%升至39%。期内盈利为人民币238.88亿元(39.04

2、亿美元),比去年同期增长53%;净利率由去年同期的26%升至30%。本公司权益持有人应占盈利为人民币238.10亿元(38.91亿美元),比去年同期增长54%。22每股基本盈利为人民币2.579元,每股摊薄盈利为人民币2.545元。董事会建议就截至2014年12月31日止年度派发末期股息每股0.36港元(2013年:拆股前每股1.20港元,或拆股后每股0.24港元)。此建议须待股东批准后,方可作实。3按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):-经营盈利为人民币304.97亿元(49.8

3、4亿美元),比去年同期增长49%;经营利润率由去年同期的34%升至39%。-期内盈利为人民币244.20亿元(39.91亿美元),比去年同期增长42%;净利率由去年同期的28%升至31%。-本公司权益持有人应占盈利为人民币242.24亿元(39.59亿美元),比去年同期增长43%。-每股基本盈利为人民币2.624元,每股摊薄盈利为人民币2.589元。2014年第四季度业绩摘要:总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。经营盈利为人民币73.94亿元(12.08亿美元),比去年同期增长56

4、%。经营利润率由去年同期的28%升至35%。期内盈利为人民币59.54亿元(9.73亿美元),比去年同期增长51%;净利率由去年同期的23%升至28%。本公司权益持有人应占盈利为人民币58.60亿元(9.58亿美元),比去年同期增长50%。每股基本盈利为人民币0.632元,每股摊薄盈利为人民币0.625元。按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):1美元数据基于1美元兑人民币6.1190元计算。2每股盈利已计股份拆细的影响后予以呈列。比较数字乃假设股份拆细已于过往期间生效后予以重列。3

5、自2014年第一季起,我们将处置被投资公司及业务收益╱亏损计入非通用会计准则调整中。比较数字已经重列以与新呈列一致。1-经营盈利为人民币80.68亿元(13.19亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的30%升至38%。-期内盈利为人民币68.41亿元(11.18亿美元),比去年同期增长52%;净利率由去年同期的26%升至33%。-本公司权益持有人应占盈利为人民币67.23亿元(10.99亿美元),比去年同期增长51%。-每股基本盈利为人民币0.725元,每股摊薄盈利为人民币0.717元。腾讯主席兼首席执行官

6、马化腾表示:“2014年,我们在一系列巩固我们领先地位、提高我们竞争力的战略举措中取得了显著的进步。我们的社交平台QQ和微信实现了持续创新和增长。通过利用我们在移动互联网领域的专业洞见,我们拓展了在游戏和网络媒体方面的领导地位,并在包括网络安全、安卓应用商店、移动支付等新兴领域实现了突破。我们实行了连接的策略,将我们庞大的用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的领先合作伙伴建立了战略合作关系。我们相信通过这个战略,我们能为用户提供一流的体验,同时随着移动互联网在用户日常生活的进一步渗透,

7、参与到垂直领域的增长中来。”2014年第四季度财务分析增值服务。本公司增值服务业务的收入较2013年第四季增长44%至2014年第四季的人民币171.37亿元。网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映我们的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。PC游戏收入亦有所增加。社交网络收入增长50%至人民币51.73亿元。该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及我们从QQ会员、超级会员、QQ空间及数字内容订购服务所得

8、的订购收入所推动。倘于2013年第四季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2014年第四季我们增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长42%、39%及48%。网络广告。本公司网络广告业务的收入较2013年第四季增长75%至2014年第四季的人民币26.27亿元。该项增加主要反映受观看用户数增加使得

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