谁先走导学案2

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1、眉县第二实验小学新课程高效课堂—行动工具北师大版小学四年级数学下册《谁先走》导学案备课:张岩班级:姓名:小组名称:日期:【学习目标】:体验事情发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点,能设计对双方都公平的游戏规则。【学习重难点】:教学重点:能辨别游戏规则是否公平。教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。【方法指导】:观察法、尝试法、计算法、归纳法【学习过程】:(一)旧知铺垫1、口袋里有6个球分别是3个红球和3个白球,随意摸到红球和白球的可能性是相同的。()2、袋子里有9个红球和5个黄球,从中拿出一个球,拿出()球的可能性大于()球

2、的可能性小。认真阅读文本后,探究下列问题。(试一试,你一定会有收获的!)1、同学们,你认为他们的方法公平吗?2、考考你。①桌上摆着6张纸板,分别写着1—6各数。如果摸到奇数甲赢,如果摸到乙数乙赢。这种方法是不公平的。()②有4张数字卡片,上面分别写着33、34、35、36这几个数字,如果摸到能被3整除的书甲赢,如果摸到不能被3整除的数乙赢,这种方法是公平的。()三、通过预习本节内容你未解决的问题有:。(二)探索感知活动一:四人一小组互相掷骰子每人掷5次共20次,在相应的表格中打“√”同时小组长并做好记录。(要求:活动必须做到快、静、齐。)掷骰子试验

3、记录表第第第第第第第第第第第第第第第第第第第校长寄语:以爱育爱,我们用爱心哺育爱心,让爱在这里生根、发芽、绽放。眉县第二实验小学新课程高效课堂—行动工具1次2次3次4次5次6次7次8次9次10次11次12次13次14次15次16次17次18次19次点数大于3点数小于3将你掷骰子的结果汇报给老师并做好现场统计。 活动二:各小组试验数据统计表点数大于3点数小于3合计同学们观察试验结果,你发现了什么?你认为什么情况下才是公平的?问题3:①石头、剪子、布这个游戏能公平地决定谁先行吗?②刚才同学们提到的掷硬币的方法,你们觉得公平吗?(三)深化拓展1、张明选出

4、点数为2、3、4、5、6、7、8、9、10的扑克牌9张,准备和李利做游戏。张明:“每次摸一张,牌上的点数大于5就是我赢,否则就是你赢。”李利:“如果这个规则公平,我就参加。”①你认为这个规则公平吗?为什么?②怎样改变一下规则,让游戏变公平?2、两人玩游戏,掷骰子定输赢,骰子的六个面上分别写有1、2、3、4、5、6六个数字。小林:“朝上的一面是2的倍数的我赢,朝上的一面不是2的倍数的你赢。”①请你评判一下,这样的游戏规则公平吗?校长寄语:以爱育爱,我们用爱心哺育爱心,让爱在这里生根、发芽、绽放。眉县第二实验小学新课程高效课堂—行动工具②如果你认为不公

5、平,怎样修改就可以了?二、探究,我最棒!小美和小利要玩沙包游戏,谁先玩呢?请你为她俩设计转盘,并为她俩确定游戏规则,使游戏对双方都公平自我评价:自学☆☆☆☆☆合作☆☆☆☆☆展示☆☆☆☆☆评价☆☆☆☆☆眉县第二实验小学数学教研组教学反思:校长寄语:以爱育爱,我们用爱心哺育爱心,让爱在这里生根、发芽、绽放。

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