白手新技能分析

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1、我是从这几个方面来看二觉白手的1.白手特点以及公式集合,以及物攻力量属强暴击独立异常无视的选择2.新技能变更一.首先作为一个合格的白手,你必须明白自己的优势和劣势。比如:80版本白手最大的亮点就在于白字出血叠加造成的爆发(这一BUG在二觉NX会修复),那么,就要围绕出血优势进行搭配装备,姨妈优势:白字和HIT数的无限叠加出血使得剑舞成为全职业数一数二的爆发技能。满上流心刺和连突刺就算是无白字手速快也能轻松11连击,裂波同理。但是白手在姨妈的天下仍然弊端很多,比如无控制技能(啥,你说大破军?我能吐槽他的眩晕几率么…)流心刺无霸体,缺少剑舞真空期的高频出血技能。剑舞套下的拔刀不强力,远达不到红眼

2、6+3的完美续航。在这样一个让人争吵不休的畸形版本下,二觉就要来了。首先普及几个公式作为下面我要讲解的基础:(1)面板物理/魔法攻击公式面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力其中:(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)称为基础攻击,或非无视攻击(2)伤害计算公式以物理攻击为例:伤害=基础伤害+无视伤害基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×属性减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御)属性=1+(属强—怪物属抗)÷220无视伤害=

3、无视物攻×技能百分比×无视攻击效果无视攻击效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。真远古只有一种等级,减伤大概是90%最终伤害为:伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果而暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击系数为1.5,破招伤害为普通伤害的1.25倍,即破招系数为1.25。暴击和破招是相乘关系,即暴击破招系数为1.5×1.25。根据以上公式的思路,我们发现影响角色最终伤害的直接因素有:基础攻击、百分比、固伤、力量/智力、属强、无视物攻、物理/魔法暴击、暴击系数、

4、破招系数可见,如果技能是一个百分比技能,那么堆物理攻击力/魔法攻击力和无视攻击力为最优先。如果一个技能为固伤,那么堆力量/智力为最优先。属强一般不影响白手特色的面板攻击力取舍,对于出现的青龙右,战神戒指,很明显收益是远不如属强带来的提升的。以上是对于剑魂认知的基础,以上数据基本来自COLG。关于破极兵刃和被觉神技“斩铁式”我会结合相关武器与装备再做探讨。技能讲解古代英雄鬼剑术修理的技能,使用特定技能时会追加特效攻击①.流心霸体是包括流心姿势和流心强都会霸体②如果后跳斩释放得太慢,剑风将不会出现③猛龙旋风次数按猛龙冲刺次数而增加,并且旋风并非跟随角色,如果猛龙被障碍物挡,风会直接穿过障碍物发射

5、出去④幻影剑舞里的索德罗斯影斩一共是4下,合计有16W固伤极.鬼剑术-心剑(SP消费:80)冷却时间:35秒斩击攻击力:1672%斩击攻击次数:5最终爆炸攻击力:30773蓄力后攻击力增加比率:120%钝器眩晕几率:100%.钝器眩晕等级:LV87太刀出血几率:10%太刀出血等级:87%%太刀出血攻击力:6219太刀出血时间:3秒光剑感电几率:100%光剑感电等级:87%光剑感电攻击力:1036*光剑感电时间:2秒巨剑蓄力时间增加:0.3秒巨剑蓄力提高比例增加:10%短剑可以把怪物吸引过来技能分析①.释放技能时会斩出一道剑风,存在一次无伤害的攻击判定②.如果剑风判定成功,敌人会接着受到斩击伤

6、害,如果判定失败,斩击将全部作废③.蓄力实际所需时间其实很短,当蓄力光芒吸入剑中时即可达到技能最大威力,再蓄下去完全就是浪费时间④.斩击发动成功时人物即可自由行动⑤可以看出短剑心剑技能是最强的,不仅自带吸附效果,吸附到一起之后带来的溅射叠加伤害(短白特有)提高数十倍。最直观的表现就是拿把破短剑对一个怪物用心剑,只掉了十分之一的血,拉一波在一起A掉,结果全死了。(如果用无影放心剑,结果你懂的)PS:此技能堪比80版本拔刀,群怪必备极.鬼剑术-流星落(SP消费:100)技能讲解①和心剑一样,蓄力也只需要蓄力光芒闪烁完即可达到最大威力,再蓄下去就是浪费时间②技能全程无霸体,而且游标的移动时间很短,

7、想远距离偷袭的可以洗洗睡了③流星剑插进地面时会产生小型冲击波,所以命中率并不是想象中那么不堪;④技能从LV3开始增加流星剑数量,对大体积怪物威力相当可观PS:对着倒地的老牛进行疯狂乱射中….以气御剑术(SP消费:LV1时500,LV2开始200)冷却时间180秒持续时间30秒贯通剑攻击力:417%御剑术攻击力:626%以气御剑攻击力:2501%【普通攻击】【里鬼剑术】【三段斩】【空中斩击】【突刺攻击】【银光落

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