flash的基础知识和基本操作

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1、Flash的基础知识和 基本操作由于是自己也是自学,水平有限,在座的可能就有水平更高的,所以本次主要结合例子讲解一些基础知识和技巧简单说明本次内容安排因为入门阶段主要是熟悉制作环境和术语,了解部分概念;所以本次课程,主要进行简单例子的演示,同时讲解一些常用的概念和知识。课后有一些学习的视频文件共享给大家,通过这些视频文件能够使初学者更快的通过入门阶段。建议大家通过多做例子,通过实践来掌握介绍动画的原理动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、具有细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得生动起来。和电视电影的道理是一样的。大家不用去背概念,大致了解就可以开始界面

2、中新建和打开文件工具栏时间轴与图层浮动面板属性面板舞台介绍界面中工具栏、时间轴与图层、属性栏、浮动面板舞台等在以后的例子中都会使用到,一目了然介绍文件打开及播放这部分主要通过例子简单演示同时在以后的例子中都会使用到,一目了然文件类型及用途Flash可以生成许多种文件形式,主要用道两个类型,.fla(包含所有动画资源,包括图片、图形、音频文件、各种对象,主要用于制作过程。出于太大及保护源代码等原因,并不能直接使用)和.swf(由.fla文件生成,用于网页、幻灯片等)。不用专门去记,在动画的制作中每次都会用到这部分主要通过例子简单演示简单介绍位图、矢量图这部分主要通

3、过概念介绍和两个图片例子演示,包括怎样导入图片矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像,照片和图画都是位图介绍用图形工具绘制图形这部分主要通过例子简单演示主要椭圆工具和矩形工具强调与Photoshop不同的是,图形的边和内部被视为不同部分,要分别处理打散的意义及应用范围对于初学者经常会犯的这样的错误就是:导入图片、文字没有打散,只能作为一个整体进行操作,导致很多针对位图的处理不能进行,并在制作外型渐变动画时易出现问题这部分主要通过例子演示,同时演示图片导入、文字工具介绍颜色的简单调整

4、(包括墨水瓶工具和颜料桶工具),分段特色这部分主要通过例子简单演示调色版之后专门介绍介绍黑色指针工具(选取、调整位置、改变外型)这部分主要通过例子演示比Photoshop操作简单的地方介绍变形工具这部分主要通过例子演示简单介绍铅笔、笔刷、油漆桶工具这部分主要通过例子演示介绍橡皮擦工具作用及使用这部分主要通过例子演示同时演示一下舞台放大方法介绍探色棒的作用及使用这部分主要通过例子演示作用包括准确获取图片部分颜色,保持两个图型颜色完全相同介绍圈选工具作用及使用这部分用一幅图片例子演示介绍调色板的使用、渐变色的绘制及保存方式这部分通过例子演示注意要保存样式介绍文字工具

5、作用及使用这部分主要通过文字实例演示包括演示文字属性的调整介绍时间轴与图层的作用及演示前面都集中在图片、图形、文字等静态部分的操作。从本部分开始将进入Flash制作的动的部分,先结合动画原理讲一下时间轴,再讲一下分层的意义这部分结合例子演示介绍各种帧及与时间轴关系帧与舞台内容的关系,空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧这部分结合例子演示介绍逐桢动画这部分主要通过例子演示介绍外型渐变动画这部分主要通过例子演示同时演示分层的意义和具体做法介绍动作动画这部分主要通过例子演示同时强调补间技术和外型渐变技术就是Flash技术比传统动画制作的优势所在简单介绍声音的使用这部分主

6、要通过例子演示简单介绍脚本语言和按纽的使用和制作这部分主要通过例子演示幻灯片的插入这部分主要通过例子演示提示幻灯片的尺寸是1024*768像素简单介绍反编译软件简单说一下,并提供一个绿色版本谢谢Flash原始文件扩展名为(.fla),ShockwaveFlash格式扩展名为(.swf)Flash的操作界面主要包括绘图工具面板、(时间轴面板)、舞台以及各种浮动面板Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达(2880*2880)像素黑色指针的作用是选取/框选(对象)、改变(线条)及移动(图像)文字的选项包括字体、大小、(颜色)、对齐形式、段落格式和

7、横/直排等参数动画原理?动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、具有细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得生动起来。Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达(2880*2880)像素Flash电影的时间长短取决于动画每秒钟播放的桢数,若每秒种12桢,则制作2秒钟的动画,要有(24)桢的画面Flash动画分为逐桢动画、外型渐变动画和(补间动画)矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像

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