第8章flash动画基础知识

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1、网页设计与制作第一章HTML语言基础2第二章初识Dreamweaver4第三章创建与应用表格3第四章使用层和框架布局页面3第五章CSS样式与模板的使用3第六章行为、库和资源管理3第七章建立动态网站3第八章Flash动画基础知识3第九章创建动画3第十章使用Fireworks编辑网页图像31第八章Flash动画基础知识一、Flash简介Flash是美国Macromedia公司生产的专业矢量图形编辑及动画创作软件。它是一种交互式动画设计工具软件。用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动态网页效果

2、。Flash拥有创造革新性动画的能力,其出色的网页动画制作功能和较小的文件容量,加上对一些脚本语言(如JavaSript)和强大的XML语言的支持,使其更加适合于网络传播,近年来已经成为制作最具吸引力动画式网站的重要工具。第八章Flash动画基础知识Flash具有很多优点,包括矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,使用流式播放方式,支持多种多样的文件格式,以及具备简单的操作和插件播放形式等。Flash可制作各种MTV、广告、多媒体教学课件、贺卡、交互式游戏、影视片头、个人网页等。第八章Flash动画基础知识二、Flash

3、工作环境启动1、场景一个Flash作品可由若干个场景组成,每一场景都可以是一个完整的动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。如果没有交互切换播放Flash作品时,将自动按顺序播放。场景主要由舞台(场景中的白色区域)和工作区(舞台周围的灰色区域)组成。在最终的动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象。在工作区中的图形对象将不会被显示出来。第八章Flash动画基础知识1)创建场景窗口/设计面板/场景/添加场景2)切换场景场景面板中单击相应场景若调整场景的顺序,直接在场景面板中拖动2、时间轴时间轴主要用于放

4、置帧中内容和播放帧。【时间轴】窗口是由帧控制区、帧、时间轴标尺、播放指针和层组成。时间轴用于组织动画各帧的内容,并可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息。时间轴中的每一帧就像电影胶片中的一个画面一样,通过连续播放帧来实现动态画面效果。时间轴面板左侧为图层区,该区域用于控制和管理动画中的图层。第八章Flash动画基础知识三、Flash基本操作这部分将详细介绍Flash的基本操作,如新建并设置动画文档的属性,预览与发布Flash动画的操作方法,以及利用Flash提供的辅助功能提高工作效率的技巧等。1、

5、设置动画文档的属性每次启动FlashMX2004都将自动新建一个默认的Flash动画文档。默认的动画文档大小为550×400像素,颜色为白色,帧频为12fps,文档标尺单位为像素。修改/文档文档属性对话框中的按钮含义(P233)第八章Flash动画基础知识2、帧帧是构成Flash动画的基本元素。根据用途不同可以将帧分为帧、关键帧、空白关键帧3种,其中帧主要用于复制关键帧中的内容;关键帧主要是定义动画中的关键动作;空白关键帧中没有内容。插入帧的方法:(1)通过菜单命令;(2)通过快捷键添加;(3)通过快捷菜单添加。移动帧的

6、方法:(1)直接拖动;(2)通过快捷菜单移动。复制帧、删除帧、清除帧、翻转帧的方法。第八章Flash动画基础知识3、图层Flash中,图层是相互独立的,主要是用来将不同对象和动作区分开。图层的作用:一是可以对某图层中的对象或动画进行编辑和修改,而不会影响其他图层中的对象;二是利用特殊的图层可制作出特殊的动画效果。图层中各按钮的作用:图层的类型:普通图层、引导图层、遮罩图层。图层的操作:新建图层、选择图层、重命名图层、锁定与解锁图层、隐藏与显示图层、设置图层的属性、删除图层。第八章Flash动画基础知识4、预览与测试Fla

7、sh动画在制作Flash动画过程中,用户可以对所编辑的动画及其交互功能进行预览和测试,可以通过以下方式。当测试一个简单动画、基本控件或是一段声音时,可以单击控制/播放命令,在当前Flash编辑状态下预览。当测试一个完整的动画和交互控件时,可以单击控制/测试影片命令,或是单击控制/测试场景命令打开一个独立的播放文件来进行测试。若要在浏览时测试一个动画文件,可以单击文件/发布预览/HTML命令。第八章Flash动画基础知识四、创建动画基本对象要想制作出栩栩如生的Flash动画效果,首先必须创建出精美完善的动画对象。在Flas

8、h中可以通过两种方法获得图形对象,一种是使用Flash提供的绘图工具绘制,一种是通过导入外部图像。这时就要对动画制作时需要的素材进行搜集。1、素材类型位图:位图是指用点来描绘的图形,图形中的每个点都可以独立显示不同的色彩。位图文件的大小由图形尺寸和分辨率来决定,改变位图的尺寸大小会影响图形的显示效果。(哪些图形是位图

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