用犀牛画螺帽(9.29)

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1、Rhino实例教程-螺丝帽在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的Snap和Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是CR方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10的六边形。接着使用画圆工具绘制半径=5圆。  将两者同时选中后,使用挤压命令,在Front视图拉出一定高度=8,注意要用C键打开挤压的Cap(封盖)选项。  对螺丝帽进行外面的30度导角:在Top视图绘制一个R=9的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式

2、制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):  接下来要在Front视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开Ortho锁定和Osnap的Quad锁定,使用工具首先在Front视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。  将斜线旋转成一个切割平面。首先打开Snap,使用Surface>RailRevolve命令,依次点击斜线和圆形,并在Fron

3、t视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:  使用布尔减运算命令Solid>Difference进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。如果出现如下图所示的计算错误,可先按Undo取消操作:  使用Mesh按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:  为螺帽的孔导角。首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:

4、  剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。使用螺旋线工具在Front视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个5圈的螺旋线。  打开Osnap的End捕捉方式,在螺旋线的一个端点从Front视图用多边形工具绘制一个三角形。为以后的操作方便,可以先将螺旋线和三角形以外的所有物体隐藏起来。  选择三角形用Transform>Array>AlongCurve(沿曲线排列)命令,制定螺旋线作为排列路径,在弹出的选项作如下设置:  按OK确认后还需要点击一下Top视图指定操作平面。  使用Sweep1rail

5、工具,注意操作步骤:首先单击螺旋线,接下来按P键回车,将鼠标光标捕捉到螺旋线的上端点点击,接着依次点击上面起二至五个三角形,再按P回车,捕捉到螺旋线下端点点击,按鼠标右键结束。在选项窗口使用默认的参数即可。  将隐藏的对象显示出来,再将多余的线段删除,保存并尝试渲染模型,螺丝帽就制作好了。

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