Solidworks画实体内螺纹(螺帽)

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1、实用标准Solidworks画实体内螺纹(螺帽)2017年11月21日近期用Solidworks做个零件,然后想3D打印出来,需要用到螺纹孔和螺钉,但是异型孔向导画出来是螺纹装饰线,根本打印不出来,只得自己动手画一个实体螺纹,下面以画M3的螺孔(另一篇画螺钉)为例来描述画图过程。1M3的螺孔和螺钉尺寸补充的几个尺寸X、X1、X2、P1、P2计算公式如下:X=2*H1/sqrt(3)X1=H/8*2/sqrt(3)X2=H/4*2/sqrt(3)P1=P-X1P2=P-X2表1是螺纹尺寸参数,将M3公制螺纹粗牙的参数带入上述公式,可得:H=0.866*0.5=0.433H1=0.5412*0

2、.5=0.2706D=d=3文案大全实用标准D1=d1=2.459X=0.312462X1=0.0625X2=0.125P1=0.4375P2=0.375表1螺纹尺寸参数公制螺纹粗牙公制螺纹细牙公称尺寸M螺距P外径D=d节径D2=d2内径D1=d1公称尺寸M螺距P外径D=d节径D2=d2内径D1=d1M10.251.0000.8380.729M1.20.251.2001.0380.929M1.40.31.4001.2051.075M20.42.0001.7401.567M30.53.0002.6752.459M30.353.0002.7732.621M3.50.63.5003.1102.8

3、50M3.50.353.5003.2733.121M40.704.0003.5453.242M40.54.0003.6753.459M4.50.754.5004.0133.688M4.50.54.5004.1753.959M50.85.0004.4804.134M50.55.0004.6754.459M616.0005.3504.917M60.756.0005.5135.188M81.258.0007.1886.647M818.0007.3506.917M101.510.0009.0268.376M101.2510.0009.1888.647M121.7512.00010.86310.10

4、6M121.512.00011.02610.376M14214.00012.70111.835M141.514.00013.02612.376M16216.00014.70113.835M161.516.00015.02614.376文案大全实用标准M182.518.00016.37615.294(M18)1.518.00017.02616.376M202.520.00018.37617.294M201.520.00019.02618.376M222.522.00020.37619.294(M22)222.00020.70119.835M24324.00022.05120.752M2422

5、4.00022.70121.835M27327.00025.05123.752M27226.00025.70124.835M303.530.00027.72726.211M28228.00026.70125.835M333.533.00030.72729.211M30330.00028.05126.752M36436.00034.40231.670M33332.00031.05129.752M39439.00036.40234.670M36336.00034.05132.752M424.542.00039.07737.129M39338.00037.05135.752M454.545.00

6、042.07740.129M40340.00038.05136.7521在Solidworks中绘制内螺纹(螺孔)第一步:先画一个正方形,然后拉伸成正方体,由于属于最基础的操作,画图步骤此处不详述,效果如下:第二步:以D1为直径打孔,先在要打孔的面上画一个直径为D1的圆形,然后拉伸切除文案大全实用标准D1第三步:在切除操作形成的圆筒面上画螺旋线3.1在打孔的一个面上画一个与孔等直径、同圆心的圆文案大全实用标准3.2“插入”->“曲线”->“螺旋线/涡状线(H)…”注意螺旋线的起点有旋转方向箭头,旋转的轴向也有方向箭头,一般螺纹都是顺时针的,图上搞不清的话,可以点击左侧“圈数”上下的箭头,会

7、很直观的看到旋转的方向是不是自己想要的方向文案大全实用标准第四步:画螺纹的牙型4.1画基准轴,画出打孔形成的圆筒面的中心轴“特征”->“参考几何体”->“基准轴”,选择圆筒内壁面,左边选择“圆柱/圆锥面”4.2画基准面“特征”->“参考几何体”->“基准面”,“第一参考”选择刚才新建的“基准轴1”,“第二参考”选在刚才画的螺旋线的起点或者终点,或者任意一点都OK。文案大全实用标准4.2在基准面1上画M3螺纹的牙型先正视基

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