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时间:2019-08-29
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1、大运会项目制作规范一、模型制作规范1、模型制作可以使用两种方法,但是不论使用sketchup还是3dsmax制作都应当只制作模型部分,后续的贴图部分都应当在3dsmax当中完成。2、模型的制作原则是尽量精简面片,尽量使用一个单独的物体完成模型的制作工作,材质可以选择多重次级物体贴图来完成。3、贴图的使用也尽量使用重复贴图,以减贴图量,而重复贴图的绘制完全应当采用32*32、64*64、128*128、256*256尺寸完成,特殊地方的贴图则可以根据需要来确定尺寸。二.命名规范1、项目包命名,所有项目包统一命名为:G
2、reatSports(注意英文大小写),不得出错。2、三维模型文件统一存储在项目包下的scene当中,贴图文件统一存储在:/sceneassets/images当中,不得出错3、三维文件存盘统一使用如下规则:比如现在制作的是“德兴酒店”,则模型命名为:jd_dexing.max,其中前部分“jd”是酒店类别的简称,其余的简称则根据附表命名,前置“jd”部分分类不得乱用。后置“dexing”部分为酒店具体名称,可根据各自情况确定。4、如果模型当中还有模型需要命名,则需要依据以下规则,例如:jd_dexing_men,
3、这是模型当中一个门的命名。5、每一个材质球都需要命名,命名需要以下规则,例如:jd_dexing_men,这是为模型门指定的材质。6、材质当中的每一个贴图也需要命名,命名规则如下,例如:jd_dexing_men,这是材质球jd_dexing_men当中门贴图的名称。7、导出到virtool文件时,命名也有规则,例如:jd_dexing.nmo就是“德兴宾馆”的导出文件。三、相对路径问题制作项目时应当进行项目管理,项目管理后,所有的外部文件都应当使用相对路径,相对路径的使之方法如下:1、按照常规方法制作完成所有项目
4、,完成模型和贴图,将文件存储后。打开file/assettracking,弹出资源跟踪对话框,如下图。ServerFilePathsProxiesOptionsNameFullPathStatusProxyReso..・Proxy$二[Sjjd.dexing.maxS3Maps/Shaders-F:GreatSportsscenesOk妙l.tifF:dexingsceneassetsimagesFound妙2・tifF:dexingsceneassets'im日gesFileMissing三•
5、3dianti.tifF:dexingsceneassetsimagesFound妙bi.tifF:dexingsceneassetsimagesFound夕T牡卞chuangful.tifF:dexingsceneassetsimagesFound红敦r妙ding.tifF:dexingsceneassetsimagesFound■去R早Hl上闵妙dingloul.tifF:dexingsceneassetsim3gesFound砂kefangbu.tif心1.--LF:
6、dexingscEneassets'imDgEs'r.」.・rFoundr1▼4in然后选中所有的贴图文件,然后点击鼠标右键,如下图,再点击红色箭头下方的MakePathRelativetoProjectFolder(图中箭头标注有误),这样贴图的路径都将成为相对路径,如下图所示。、完成后关闭窗口,再次存储文件就可以了。附表一酒店类命名为:jd酒店建筑学校建筑命名为:XX所有学校内部的建筑,不包含植物,垃圾桶、花坛等交通类命名为:jt主要是汽车站、火车站等地形类命名为:dx主要是交通路面、地形地面等交通附属命名
7、为:jf包含路灯、垃圾箱、公交车站、路障等植物命名为:ZW主要是树、灌木、花坛等
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