浅论日本动漫外交以及中日动漫之对比

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1、浅论日本动漫外交以及中日动漫之对比内容提要:作为已成为动漫之国的日本,动漫已成为起对外交流的重耍“软实力”,并在提升国家形象,增加国际影响力上尤其重要意义。反观中国,颓靡的动漫业一直是其硬伤,木文通过对中日两国动漫产业的各项对比,揭示中国动漫业的众多弊端和恶性循环,既是为其默哀,又是怒其不争,望其未来之有所作为。日本动漫外交概论“铁臂阿童木”、“哆啦A梦”、“HelloKitty"这些都是整个世界都家喻户晓的动漫角色,也可以说是整个动漫产业中的几个代表性角色,而他们的共同点除了可爱招人喜爱之外,还有他们的出生地是同一个一一日本,与此同吋,他们在口本对外交流方面隐隐和屮国的熊猫类

2、似,扮演着外交大使的身份。它们不仅是日本近年来希望用动画产业促进“软实力”而作出的一次努力,更是日本政府利用动漫、游戏、流行音乐、时装等流行文化来打造日本的国家品牌形象、提高国家魅力、增强世界各国对大和名族思维方式和价值认同的“文化”政策的一次实践。@2006年4月28口,时任口本外相的麻生太郎在东京数码大学发表的题为《文化外交新设想》的演讲中首次提出“动漫外交”概念,提出了动画和漫画是文化外交的重要载体,通过设立国际漫画大奖增加日本影响力等观点。其实日木的动漫外交由来己久,1958年,东映动画株式会社计划把在日木国内大获好评的动画电影《白蛇传》出口到美国,但由于文化差异和票房

3、方面的考虑而被美国人拒绝。随后的《少年猿飞佐助》(1959)、《西游记》(I960)也均告失败。1963年《铁臂阿童木》是日本动漫外交的转折点,自此剧在美国大受好评后,动漫动漫在随后20年里陆续出口到欧洲和中国,成为全球知名的经典动画。在麻生执政期间,2007年11月1日开始的海外安全宣传活动中,日本起用“给人安心与安全感”的漫画形象铁臂阿童木为“海外安全大使”;2008年3月19R,日本外务大臣正式任命世界各国家喻户晓的卡通形象“哆啦A梦”为日本历史上第一位“动漫文化大使”,承担向全世界宣传日本动漫文化和提升日木对外形象的重任。2010年5月温家宝总理访日期间,还受到了一件特

4、别的礼物一一穿着和服的HellKitty猫。动漫已经成为了口本极为重要的文化软实力,阿童木、机器猫、小丸子这些动漫形象,寄托着FI本政府改善国际形象的希望。同时,H本政府述希望通过动漫外交,达到推动海外日语教育,吸引海外人才等目的。@中日动漫产业之对比发展历史不同:在20世纪50、60年代,说实话中国动漫产业是远远优先于日本的,其中极具中国特色的《骄傲的将军》和《神笔马良》在探索民族风格方面作了成功的实验。在技术方面也有可喜的成就。而在60年代初制作的《大闹天宫》甚至在世界范围内都有极具深远的影响。对比同吋期正处于战败后各产业大萧条的日本,中国动漫产业有其骄傲的资本。如果那时中

5、国动漫继续发展下去的话,以其精良的制作,或许现在的动漫外交就是中国而不是日木!可惜的是中国动漫正值发展之际,十年文化大革命使得其中断了十年之久!反观口本,以天才漫画家手冢治虫的代表作《铁臂阿童木》为起点,口本动漫蓬勃发展起来,并逐渐形成其独有的风格特色,这段时期,高田勋、宫崎骏、松本零士等一批动画制作人才出现,在他们的努力下,日本动画精品不断。而且在不断发展过程中,日本动画业开始尝试扩大动画创作所用的题材范围,造成了现在日木动画无所不包的情形,其中许多大受好评的动漫作品恰恰取材于中国的古典著作,如四大名著等。可以说,这段吋期是日本动画业历史上非常关键的吋期,正是这段时期的发展,

6、确立了现在口本动画不可动摇的地位。中日对待动漫的态度不同:笔者一直很疑惑,中国人80年代前的人心中普遍都有“动画片就是小孩子看的东西''的观念,而很不巧的是现在制作中国动漫的也正是这些人,因为有了这种观念,所以制作出来的动漫作品就是给小孩子看的,说句不好听的,内容实在是幼稚天真到可爱,而且多是说教乏味的内容,然后导致最多10岁以下的小学生会傻乎乎的去看看,这么无聊的内容对于那些已经眼界初来的中学生来说毫无吸引力,因此更加深了“动画片就是小孩子看的东西”这种观念,请问等这些中学生长大后,还会有人在择业时选择一个自己都认为幼稚到爆的行业吗,答案显然是否定的。如此往复形成恶性循环,中

7、国动漫沦为幼稚到只能给小孩看的东西。反观日本,虽然也有面向儿童的作品,但这耍面向的人群主耍还是那些已具有一定消费能力的青少年,青少年对动漫产生了浓厚的兴趣,然后在选择未来的职业时那就会有许多人选择动漫,即使自己的职业和动漫没有太大的关系,对于动漫业觉得略显幼稚了,但当看到自己的小孩正在津津有味的看着动漫时,也会不禁莞尔一笑吧。再加上以麻生为代表的日本上层对“动漫”这一软文化的推崇,上行下效,日本的动漫业怎能不盛昌?这就好像一提到熊猫就会想到中国,一提到动漫,自然而然的就会想到日木。中日动漫产

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