《XXX游戏策划文档》

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《XXX游戏策划文档》项目说明游戏名称Exislcncc(生存)游戏类型MMORPG作者姓名牟思睿校区名称北三环辅导教师工宇羲完成时间 游戏策划项忖内容(详细说明)项目说明1一、《游戏创意说明》3二、《游戏故事背景》3三、《游戏任务设计》4四、《游戏元素设计》5五、《游戏规则设计》7六、《游戏界面与操作设计》7七、《游戏系统设计》8八、《游戏关卡设计》9 《游戏创意说明》1・游戏名称Existence牛存2.游戏类型MMORPG3D网络3.游戏内容在游戏的世界里每个人只是普通的人类可以生存可以冒险也可以兼顾职业系统以学习技能的类别而定玩家在游戏中可实现PVE.PVP及牛活技能的方式游戏4.游戏特点玩家角色种族只有人类玩家以通过参加NPC阵营来实现PVP阵营可变需完成任务开启阵营声望不同阵营拥有不同奖励及特殊技能转换阵营原阵营的声望取消被原阵营成员杀死对使对方获得更高PVP奖励同时不喜爱PVP的玩家也可通过PVE及专业技能获得游戏性rti于级别与装备系统可以实现纯生活娱乐玩家的存在以优化游戏内的物品交易及游戏性而玩家也可以自山纟II成公会阵营可以参加公会之间的争斗与NPC阵营无关而职业系统通过技能学习來区分可多项学习就无法精通口J以选择遗忘來重置学习技能的点数5.游戏操作采取目标选择的方式战斗以第3人称视角控制角色传统的WSAD移动方式及自设技能快捷键玩家间町以玄接交易以及在玩家店铺购买商品店铺是公会阵营的的一部分拥有固定的地点供玩家以NPC形式销售商品可以由公会决定缴税公会成员也可以口用來维持公会运行6.游戏风格风格美式为框架同时也有H式的美术元素根据场景来变换色调与原声与地图的历史相辅OST没有特定风格必要吋只有环境咅乐在此部分多使用图片进行可视化说明二、《游戏故事背景》1.世界观描述在一片大陆上生活着人类狼人吸血鬼以及神秘的丛林精灵l+l于人类文明的发展为强大终于影响到了其他与人类不同牛物的牛存问题使冲突越来越恶化玩家在世界电可以自由选择游戏方式是冒险?经商?或是PVP2.游戏背景故事在这个时代并没有什么人类间的战乱也没有什么可以威胁到国王的统治但由丁•世上存在的异端为了他们的牛存与本性出现了攻击人类的行为民心惶惶因此国王成立了“皇家骑士团”以维护平民的安全并维持自己的统治在民间出现了拯救受害的平民传诵信仰和信光的力量可以照亮心中的阴霾在光的起源一位可以拯救世人的神身怀信仰的平民聚集起来成立了“圣光 教会”而庁在皇家骑士团同吋身怀信仰的骑士不免与无信仰者产生冲突力量与信仰兼得的他们逐渐狂热在据说救世的光Z神器降临Z肩狂热的皇家骑士并没有使用神器因为信仰至高无上他们将神器保留了下来并加以守护成立了“圣杯十字军”口称借助神的力量净化异端拯救吐人但在民间总有人拥有口己的力量来击退进犯的魔物他们对所谓的信仰不予理睬只靠自己的能力保护身边的一切他们没有强人的护卬与武器只川自制的武器这样的人遍布民间但生存使他们不得不以此为生被平民雇佣杀死魔物并获得奖金逐渐形成“猎人公会”而所谓异端是相对于人类的血族与狼人都起源于人类但有着超出着人类的能力在正常状态依然维持着人类的外表但血族的诅咒是对人类的嗜血狼人在满刀Z夜变身成狼人丧失理智伤害人类被人类恐惧Ai疏远狂野的狼人离开了人类形成了口己的部落“野性Z心”高贵优雅的血族天牛华丽的外表也无法掩饰他们的嗜血以及发展同类的方式因此他们聚集在“暗月城堡”以躲避致命的H光在黑夜潜入人类Z中:牛活在丛林Z中的自然精灵从创世以来就存在着守护着世界的平衡但人类文明的发展直接的伤害到了白然世界的平衡性不节制的资源使用及猎杀动物甚至有的精灵因此而死亡或被活捉使从林精灵十分愤怒而对于血族与狼人精灵看到了他们为了牛存而伤害人类是符合口然规律的伴随着“圣光教会”的及救世神的出现使精灵们决定賠中援护血族与狼人并对圣光Z神加以探究组成了神秘的“德魯伊教”以此了解“圣光教会”的來源。1.故事插入点在梢灵正式以教派形式与人类接触的时候高傲的粘灵并没有以隐秘的形式来了解所谓“光之起源”而是彻底的否认了神明的存在使狂热十字军对精灵教派怀有敌意;魔物猎人的活跃被血族视为威胁;皇家骑士们保护以保护王国的安全为己任对于狂热的十字军的态度与声势不满“或许有一天我们将被归为无信仰的界教徒而被他们刀剑相向”皇家骑丄•团长兰迪斯这么说过而相比诡异來去口如的血族皇家骑士更能有效的压制狼人的暴行。玩家开始丁人类村庄在一定级别后会随剧情故事线数不同而优先遇到某些事件会与某些阵营优先接触使每个人的冒险生活并不相同2.游戏故事发展主线概述(概述游戏故事发展的主耍内容,即故事的大纲。在这里只耍求叙述故事的主要内容,具体的细节(如对话)并不需要撰写),描写故事主线,授好能用Visio流程图表示故事剧情的发展人纲。三、《游戏任务设计》根据上面的主线剧情中的一段编写任务说明文档。2.任务类别分别是:i.杀死特定生物;阵营;皇家骑士团起始NPC:英勇骑士团长安德烈•伯纳尔结束NPC;英勇骑士团长安徳烈・伯纳尔任务内容:HI,看你的装朿你是皇家骑士的一员吧不管你是什么职阶到了这就是我们 英勇骑士的防线了西北方向的枯林深处就是蝙蝠怪(血族)的庇护所“暗刀城堡”了我们英勇骑士的任务就是打开通往城堡的道路给蝙蝠们一点教训顺便…额国王要适当的谈判让他们归顺王国所以我们*&A%%#……好了废话少说蝙蝠人们的隐蔽能力非常强或许你知道他们是不能见光的嗯很好不过你看到了西北方的天际看向西北方向逐渐暗了下去也就是他们牛活在永远黑暗的地方根本看不到光而我们想进去更是被林中隐藏的生物袭击所以去吧少年帮我带点那些生物的肢体回来让学者们来研究研究啊为什么我们不去?因为年轻人总是需要擁练的嘛哈哈哈哈哈哈……任务目标;杀死永枚枯林里隐藏着的威胁并收集他们的情报0/5奖励;2300经验值任务说明;每杀死一只枯林屮的怪物都可以获得“生物的特征”五只就足够。i.收集物品起始NPC;学者克雷尔结束;英勇骑士团氏女德烈•伯纳尔任务内容:啊丛林中的的小蝙酣们总是那么狡猾可是让安徳烈头痛了不过蝙帕是可以抓住的嗯哼他们可以自C飞向看不到的大网里而我们只需…准备一个网西侧有一个蜘蛛洞据说它们的丝又轻又「分坚韧这正是我需要的网去给我弄点过來吧记住找点完整的可别带活的回來!!我讨厌那东西…任务目标:获取韧丝蜘蛛的网0/12说明:收集12个韧丝蜘蛛的网有几率获取残破的蛛网不符合任务完成条件奖励;3000经验值ii.对话任务起始NPC英勇骑士团长安徳烈•伯纳尔结束NPC;学者克雷尔任务内容;我已经将你带回来的东西包装好把他送给那边帐篷的学者克雷尔带上这个不然他可不会理你去洗洗自己的手小伙子克雷尔讨厌脏的东西刚刚回来了一批侦查归来的骑士我得去看看情况祝你好运〜任务目标;将安徳烈的包裹与英勇骑士的徽章交给学者克雷尔你将获得英勇骑士的徽章iii.探索任务起始NPC英勇骑士团长安徳烈•伯纳尔结束;英勇骑士团长安德烈・伯纳尔这是什么算了这不重要刚刚冋来的骑士报告了枯林深处发现了蝙幅人的建筑可能是一个…对我们不利的地方你去那里侦查一下冋來把详情报告给我我们的骑士在路上用英勇徽记标记了方向你应该有那个徽章去吧小伙子万事小心。任务目标:侦查血族的建筑获取情报奖励;5000经验值四、《游戏元素设计》1.角色设计:英勇骑士团长安德烈・伯纳尔i.背景描述安徳烈是英勇骑士团的团长因骁勇善战而获得了这个职位参与并领导了突破血族永夜枯林行动最终失败损失了骑士团人量骑士被降职为高阶骑士ii.性格描述勇猛的安徳烈在拼杀战斗中尢可挑剔也有明确的头脑与胆识但他总是会遗忘一些重要的事今天才见过明天HI你是新来的骑士么iii.形象描述身高180体格從壮红色短发和胡须一直带着象征团长的头坏(讨厌戴头盔)拥有一把巨大的红色大剑剑柄纹有特殊的纹章护甲是一套实用的板甲只防护了要害部位与防御部位最重要的是很少有人能与他的力量抗衡与之苦战 血蝙蝠广遍整个永夜枯林的护卫者与侦察者虽然大部分大同小显但事实上血蝙蝠有两种及野牛与血族的蝙蝠血族蝙蝠的眼睛为红色体熨微大野生血蝙蝠为黑色体型正常血蝙幅居有极快的飞行能力及爪子但这并不是他们的主要攻击方式在敌人身上留下伤口即是他们进食乂是攻击的方式造成流血伤害血族变身为血蝙幅更是可以直接吸干敌人的鲜血英勇骑士就是因为没注意到血族的变身而失败职业划分玩家可以学习6系技能分为护卫狂热技艺野性嗜血口然玩家共可以选择学习两系技能以一系技能为主另一个为辅助1.道具设计•道具分类先用Visio绘制道具分类图表(要求设计10种以上的分类)•道具实例设计■每类道具设计10个道具■包括名称、形象、作用或属性■最好能够附图(可以找索材图片)2.实体对象设计i.5个实体对彖按表格要求内容详细描述形象、属性、作川等内容。>名称、形象、作用、属性、状态、操作、规则。3.游戏职业与技能设计根据游戏创意说明的内容设计6种以上的游戏职业。每种职业10种技能。(5种以上的职业)1.职业背景故事2.职业类型、职业作用、职业定位3.职业特色(优势、劣势)•绘制职业定位框架图4.职业技能(每职业至少四种主要攻击技能)a)技能名称b)技能类型c)技能作用d)技能描述•绘制各职业技能图 五、《游戏规则设计》1.编写游戏的战斗行为规则>先确定你设计的游戏使用冋合制战斗述是即时制战斗>然后逻辑描述:1.整个战斗过程逻辑2.攻击方的各种判定情况3.防御各项判定情况等等2.编写游戏的升级规则>级别与经验值数值提升>用word编写规则公式,用excel推算1.要求修改公式满足以下两个条件:2.玩家从1级升到5级正好用时1小时3・玩家从1级升到满级(60级)用时约100天(每天4小时)3.编写经验值分配规则>用一个公式要求满足以下三种情况i.玩家与怪物级别不同的情况ii.玩家组队的等级差异情况iii.玩家组队经验获得加成的情况>用word写公式的说明,用Excel推算需要附excel文件六、《游戏界面与操作设计》i.界面设计1.根据游戏交互过程编写功能结构列表和信息结构列表。2.绘制界面架构图3.根据自己的游戏设计一个主界面。4.主界面需要绘制总图、各部分示意图以及说明;ii.界而设计1.设计2个游戏二次级界面。建议设计人物属性界面、人物技能界面。2.二级界面仅需简要绘制游戏当中需要出现的所有界面,仅需要包含主体信息显示和功能按钮即可。简单标识,不需要详细说明操作设计(最好使用鼠标和键盘的图片进行说明)i.一维操作a)操作命令菜单和指令图。b)设计一维操作界曲。c)设计鼠标在不同情况下的作用。d)设计键盘操作按键和快捷键。e)将游戏当屮的的全部操作都通过一维功能进行实现。 f)在一维的基础之上,进行二维的优化。 ii.二维操作a)设计鼠标左键在不同情况下的二维操作。b)设计鼠标右键在不同情况下的二维操作。c)设计鼠标滚轮在不同情况下的作用。d)设计键盘操作按键和快捷键。七、《游戏系统设计》1.要求:♦系统概述♦系统流程(耍求使用流程图)♦系统规则(要求使川规则表格)♦系统界血(要求绘制界血)2.内容:i.以下系统屮选取1项进行设计1.关系a)好友b)结拜c)师徒d)婚姻2.交流a)聊天b)信件3.合作a)组队b)公会4.对抗a)PKb)决斗c)战场d)竞技场c)国战5.交易a)直接b)邮寄c)摆摊d)拍卖场ii.设计一个游戏中的打造合成系统 i.设计1个特色系统•根据创意,要符合游戏主题,同时符合系统规范。 八、《游戏关卡设计》通过魔兽争霸3地图编辑器制作一个迷宫,要求包含以下内容:•一个合理的场景入口•、整个迷宫当屮包含3种不同风格的环境场景•整个迷宫当中至少出现10条以上的分支,其中只有1条是正确的路线。•规划迷宫的路线后,用合理的地形或者装饰物隔开,玩家角色不能通过,也不能破坏。•在迷宫当中设置合理级别的怪物,让玩家战斗。•在迷宫当中放置适当的补给和奖励

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