《动画概论教案》PPT课件

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1、[动画概论]第一章:绪论一、动画的定义1、动画:英文“Animation”意为赋予了┄以生命,即被赋予了活动的、赋予了生命的画面。2、动画的基本原理。视觉残留的生理现象和动感错觉的心里现象。人的眼睛看到一个物体后在1/24秒内不会消失,利用这原理在一幅画还没有消失前显示出下一幅画,就会给人造成一种流畅的运动的感觉。电影播放是24幅每秒,电视是25或30幅每秒。(PAL制25幅每秒、NSTC制30幅每秒)根据动画逐格拍摄的特征,可将动画定义为:逐格拍摄,连续播放的画面。3、各国对动画的不同称呼。美国称之为卡通。日本早期称之为”

2、漫画映画”,后来有叫动画。中国早期称之为“美术片”、“动画片”。二、卡通卡通是英文“Cartoon”的音译。意为幽默、讽刺、夸张的绘画形式。三、动画片。“动画”与“动画片”不是一个概念。第二章:动画艺术的基本特征一、动画的基本形态特征。1、符号动画的形象应该是被看成符号。动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。具象的符号:代表的事物相对具体,例如:人物、植物、动物。非具象的符号:代表的事物相对不确定或泛指某种事物的共性。例如:人类、邪恶等。立体符号:大多数指偶动画。虚拟形象:指计算机生成的动画形象,有具象的也有非具

3、象的。2、运动动画基本形态最重要的是运动。运动的形态在动画中大多以位移和变形的方式来呈现。这种变化是与时间有着紧密的联系的。动画的基本形态是符号在时间上的位移和变化。二、动画作品的形态。1、影像构成用逐格拍摄的方式将形象符号位移和变化的过程拍摄,然后进行播放。电脑生成的图像具有基本相似的特性。(1)平面动画影像,包括电脑二维影像。(2)立体动画影像。包括电脑三维影像。2、声音的构成如果没有声音,影像的活动就变得没有重量。声音:是指运用人生、音响、音乐等声音元素反应现实生活的视听印象。声音不仅能简单的解释画面,还能成为剧作的元

4、素。(1)对白。(2)声效。(3)音乐。三、动画的基本分类1、从形式上分。(1)二维动画①传统动画:手绘,逐格拍摄,每秒24格播放的动画。赛璐珞片是传统动画的最主要、最重要的动画方式。②计算机二维动画。二维动画的技术基础是“分层”(2)三维动画。主要指计算机三维软件生成的动画,或偶动画。2、按题材设定分。(1)艺术动画。(2)科教动画。(3)广告动画。3、按产品形式分类。(1)商业动画。包括影院动画和电视动画,按动画生产流程进行制作的动画,讲究的是投资与收益。(2)实验动画。在技术上和内容上有探索性的动画,不以盈利为目的的动

5、画。4、按播放渠道和传播方式分类。(1)影院动画。(2)电视动画。与影院动画的制作规律是相同的,但在技术和艺术要求上有较大的区别:A:电视的工艺没有影院精细。B:拍摄和记录的方式不同。C:电视的叙事结构较简单。(3)网络动画。四、动画的表现手法动画首先应是一门电影学科的艺术,但它需要跟多的符号性的形象,它大多数情况下不需要真实的人物、事物来表演,它是靠美术的理念来创造符号,故动画的表现手法和形式又有着自身的特点。现代动画表现形式更多元化,例如油画、水墨、电脑绘画等。五、动画材料的应用1、二维动画材料。(1)赛璐珞(2)纸、笔

6、(3)剪纸(4)底片2、三维偶动画材料(1)偶动画(2)黏土动画(3)物体动画(4)真人单格动画,它是区别于电影的。(5)沙、玻璃(6)针幕动画第三章:动画起源与发展情况一、原始动画和动画萌芽。人的眼睛看到一个物体后在0.34秒内不会消失,利用这原理在一幅画还没有消失前显示出下一幅画,就会给人造成一种流畅的运动的感觉。它是1824年由英国人彼得·罗杰发现的。这是现代动画发展的重要因素。物体动的来源。A、西班牙阿尔塔米拉洞穴内的“奔跑的野猪”。B、中国青海马家窑文化中的“舞蹈纹盆”。C、古埃及神庙的柱子。画面时间感念的产生。A

7、、古代中国绘画里的“故事”。B、古代中国雕塑里的雕塑群,每一尊雕塑表现一个故事场景。二、动画发展的历史。1、动画制作的原始状态走马灯,中国的原始动画。起源于中国元、宋时期的皮影戏。西方国家的魔术幻灯。2、动画的早期发展。现代动画的发展要归功于“视觉暂留”理论的出现。“视觉暂留”也是现代影视艺术的理论基础。1928年在法国“留影盘”出现。1932年在比利时“幻透镜”出现。1868年“手翻书”问世。1877年,法国埃米尔·瑞劳德在一种透明的板上,然后手摇播放了15分钟。这被公认为是世界上第一部动画作品。1895年法国卢米埃尔兄弟

8、发明电影机,1906年美国的詹姆斯·斯达特·布莱克顿的《幽默百态》成为动画电影的开端。1911年,美国人温瑟·麦肯制作了他第一动画电影《小尼莫》这是第一部由漫画作品改编的电影作品。1912年俄国的《摄影师的复仇》是第一部偶动画作品。1915年赛璐珞出现。3、20世纪动画发展的繁荣时期。世界

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