主策划需要具备哪些能力

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1、主策划需要具备哪些能力■■公主坟游戏学院【字号大中小】2011-5-1513:18:52来源:汇众教育公主坟游戏学院浏览:148公主坟游戏学院5月15H快讯:主策划,是一很能说出來唬人的职位,当策划询面带上主字的时候,就像是女生脸上涂了烏级化妆品,光彩了许多。而主策划的能力该如何评估,或是说做主策划到底需要什么样的素质。国内策划们也是见仁见智。公主坟游戏学院5月15日快讯:上策划,是一很能说出来唬人的职位,当策划前而带上主字的吋候,就像是女生脸上涂了高级化妆品,光彩了许多。而主策划的能力该如何评估,或是说做主策划到底需要什么样的素质。国内策划们也是见仁见智。我的看法是,策划这种工作定位,

2、本身就不是像美术或是程序一样的技术类工作,他的工作定位是在于协调和幣合美术和程序资源,使这些资源统一起來,成为-•个出色的游戏。从这个角度來讲,策划的工作,协调,组织,管理的因素占了非常大一部分(我觉得是80%)o一个策划的能力好与坏,最终结果必须通过他所在的团队体现岀来,团队管理,协调,组织的好,游戏做的出色,策划就好,团队一片混乱,技术人员忙的要命,策划闲的要死,公司内部工作流程乱七八糟,游戏也不像样子,策划的工作能力就有问题。因此,我一直有一个极端的看法,在这个世界上,只有好的游戏团队,没有好的策划。这点,就要求策划们有最基木的一点素质要求一队意识。作为像胶水一样粘合美术和程序的策

3、划,团队意识要尤其强烈,必须忘记小我,时刻铭记大我(好肉麻,吐一个。)这一点,不管是主策还是普通策划,都是非常亜要的做事心态。当然,最为伟大的主策划,需要的素质还不只这么一点点,我们往下细说细说。策划的工作,管理组织占了非常大的成分,而对于主策划來说,这方面的工作分量更加的重要,一个主策划,他的能力大多是弹性的。需耍通过与团队的配合来休现,主策划的能力,主要体现在以下几个方而(排需不分先后):平衡平衡能力是主策划很重要的能力,这让我想起了《黑社会》中王晶老爸的一句话:“社团必须平衡。“可见平衡能力是多么重要(策划们有一天万一混不下去,也可以培养出混黑道的素质。)。当然,游戏主策划的平衡和

4、黑道的平衡是两个概念,此平衡非彼平衡。主策划的平衡能力必须体现在工作的一切坏节上。而首先体现的,就是策划案的平衡。策划案的平衡,也是要农现在各个环节上,要求策划案的创意独到新颖,乂不致于曲高和寡或是像天外飞仙一样飘渺无踪。要求策划案对市场的把握既不过于超前,但是也不至于落伍。要求既能够有止投资方可以接受的投资和研发周期,但是又不能让美术程序比鸡早比牛累比猪穷等等。而对丁•工作中的管理,既要突出策划制定的游戏特色,但是乂要尊重美术和程序的劳动,即要懂得合适的放弃,也耍懂得坚持。工作流程管理既要细致,但是又不对以繁琐。游戏制作的每个坏节都耍求掌控把握到位,但是又不可以让美术程序没有-点发挥的

5、空间。罗嗦了这么多,自己看了也觉得头疼。所以说,主策划不是那么容易做的,修炼吧,兄弟们。二、掌控掌控力是管理者非常重要的一项能力,对于主程序來说,也是如此,我一向有一个看法,就是在策划工作中,仓憶和技术的成分只占20%,其他的80%,是策划对于创意的执行能力。而掌控力就是执行力中最亜要的一项能力。一个成功的主策划,必须拥有如下几个坏节的掌控能力。1、游戏研发周期的学控对丁•一个策划案,主策划要像了解自己手指数日一样的了解游戏每个节点的研发周期。这个研发周期,是在于対于策划案工作量化后加上预留下的一些游戏时间段。而这个研发周期要想把握的准确,就必须对工作量化分析到细节部分。(关于主策划的另

6、外一向能力,对于细节的重视,我在管理中详细谈论。)2、游戏工作各环节的掌控游戏研发,有各个研发环节纽成(好象是废话)。其中分为程序和美术两大环节,程序和美术乂分为各个小环节。程序和美术两大环节,分别由主程序,主美术负责。但是,这不意味着策划就可以完全的放手。主策划必须通过一些工作流程,如工作档案库制度和每H工作报表制度,来了解游戏工作的进展情况。而口,好的主策划,能够从报衣上看到游戏研发是否存在有沟通不到位,工作停滞,或是团队出现某些分歧,甚至是可能会出现以询没有预料到的大的错谋的情况。这样,就需耍主策划通过沟通,工作流程修改來进行及时调整,避免大的损失。注意,很多的策划或是主策划总是在

7、这个掌控环节上忘记了一个重要的素质一衡。遇到强势的程序或是美术(大多是程序),策划们往往会放弃对于工作环节的掌控,这样导致一个很亜要(也是比较普遍的)混乱情况出现,就是程序美术比牛累比鸡早,策划淸闲的无事可做,每天打游戏。而这种情况会导致程序美术的不满,造成程序和美术更加的强势,最种使策划失去对于游戏的掌控权。而当遇到弱势的程序和美术的时候(大多是美术)。,策划乂会忍不住加垂这方而工作环节的掌控,导致出现策划严重干扰程序和美术工作,

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