设计交流(策划)课件.ppt

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1、UI设计交流讲师:谭姝婷UI功能区划(策划)程序支持(界面编辑器)美术风格(GUI)以用户为中心(UCD)一、游戏UI以及UI重要组成部分1.UI是什么(UserInterface)即用户界面,也称人机界面。2.重要组成部分重要组成主界面Lanucher板界面副板桌面图标鼠标光标地图(世界观)图标LOGO二、色彩,形状,视觉点,对玩家的影响和用户体验1.视觉疲劳景物的高低错落与颜色的变化有着同样克服疲劳的劳果2.色彩是有感情红:活跃、热情、勇敢、爱情、健康、野蛮橙:富饶、充实、未来、友爱、豪爽、积极

2、黄:智慧、光荣、忠诚、希望、喜悦、光明绿:公平、自然、和平、幸福、理智、幼稚蓝:自信、永恒、真理、真实、沉默、冷静紫:权威、尊敬、高贵、优雅、信仰、孤独黑:神秘、寂寞、黑暗、压力、严肃、气势白:神圣、纯洁、无私、朴素、平安、诚实3.UI的色彩定义与普世视觉认知4.形状视觉平衡感形状的使用区域5.图标的形态,颜色美感对信息的传达添加属性的以绿,黄色为主特殊技能以蓝,紫神秘色系为主以攻击性以暖色和冷色为主做出动势(1)用户体验的模仿,视觉习惯.视觉点1.工作流程三.策划和美术的工作接口流程(1).资源规

3、范需求文本里4个重要信息:(时间,数量,大小方便统计的序号和命名)(2).描述界面功能的时候,分出主次和在界面中的位置,使用频率(可分为经常使用和偶尔使用)需求文本主次界面规范输出命名2.工作内容(1).在美术对游戏(无论当前制作的游戏和其它公司游戏)不够熟悉的情况下,可以让美术体验现有的同类型游戏。(2).通盘考虑:元素的适用性,底板通用性,资源占用率,缩放的结果,本地化,等等3.UI设计的原则美术最关注界面信息是界面实际的实用性。那就是客户的真实需求。举例子:3D即时类游戏和2D回合类游戏的界面

4、区别和不同区别和不同●了解游戏(世界观,美术风格,游戏类型,玩家群体,游戏定位)●了解同类游戏,查阅资料●明确时间点(时间概念在项目中非常重要)●制定进度规划(确定风格—制作周期—检查—连功能测试)●构想和确定功能布局(随着项目制作完善调整)4.界面制作的准备工作四.未来游戏引导的新体验1.任务模拟式引导2.突然弹出式引导3.角色隐藏式引导4.秘书式引导小游戏四.合作交流的重要项目内交流不同部门交流谢谢!

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