flash动画实训报告

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1、★精品文档★flash动画实训报告多媒体技术设计实验报告一、实验目的:1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环境2.通过使用flash软件制作个人简历材料,体验flash的精彩3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材4.选择图形,右键“转换为元件”,选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在编辑框中,新建图层,并在库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层

2、3,在封面上添加文字,如下图所示:5.封面制作好后,按照相同的方法制作出所有在该相册中的照片,并注意转换为元件,因为接下来的操作都将以元件的形式加以运用7.接下来按照同样地方法进行其他相片的设置着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯

3、燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创6/6★精品文档★问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型,那么接下来的操作必然会出现一定的问题其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash开发软件入手重点认识Flash里的各种工具,熟悉工具面

4、板,知道每一个工具的作用等等只要学习过其它软件,就应该很清楚这个过程这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍内容基本都差不多网上也有很多教程这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识学习flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很有可能遇到过,其他同学的经验应该会对你有所帮助只有经过实践,才能有好的技术虽然技术是学习制作flash的最大难点,但我还是认为,良好的实践有助于你突破难点最后,我还体会到,当自己成功做成一部作品,不管作品技术层次高与

5、否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰实训报告一、实训的目的网络动画设计实训是我们学习完Flash2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创6/6★精品文档★CS5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用FlashCS5软件的基本训练其目的是:1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图;2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件二、实

6、训的内容及要求1、实训内容:本次实训共计19道题目,内容如下绘制矢量图制作引导线动画和遮罩动画制作按钮、网页导入页面制作贺卡和MTV制作课件2、要求:按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和swf两种格式后在星期五之前提交给学委撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印三、实训时间安排时间:2012-2013学年第二学期第16周具体安排见课表四、指导老师效果图图1          图2图3          图4(4)选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形选择右侧的树叶,在【变形】面板上设置【旋转】为“-180

7、度”选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标右键选择【排列】【移至底层】命令(5)使用【任意变形工具】,如图4所示,放大第4个树叶的外轮廓一些(6)双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式选择【圆形工具】,设置【填充颜色】值为“橙色”画出一个轮廓选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示(7)单击“场景l”返回到“场景”2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创6/6★精品文档★双击树干,选择【刷子工具】,在设置【填充颜色】为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干图5        图6(8)单击“场景1”,返回到“场

8、景”编辑模式下选择树干,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色

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