传媒行业2017半年报总结:仓位、估值继续走低,游戏景气,关注精品剧、阅读板块和次新股

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1、[Table_Industry]证券研究报告/行业年报总结2017年09月04日2017半年报总结传媒-仓位、估值继续走低,游戏景气,关注精品剧、阅读板块和次新股[Table_Main][Table_Title]评级:增持(维持)[Table_Finance]重点公司基本状况分析师:康雅雯简称股价EPSPEPEG评级执业证书编号:S0740515080001(元)20162017E2018E2019E20162017E2018E2019E唐德影视24.270.540.951.401.6844.925.5517.341

2、4.45买入电话:021-20315097完美世界32.810.961.221.591.9234.1426.8920.6417.09买入Email:kangyw@r.qlzq.com.cn中文传媒24.050.941.151.381.5825.5820.9117.4315.22买入联系人:臧琨恺英网络37.750.951.741.721.8639.7921.7021.9520.30买入美盛文化18.010.380.470.600.7147.3438.3230.0225.37买入电话:华扬联众39.060.860.80

3、0.991.2345.4948.8339.4531.76增持Email:zangkun@r.qlzq.com.cn平治信息137.101.213.105.588.80113.244.2324.5715.58买入备注:31[投资要点Table_Summary]2017Q2行情回顾:估值、仓位持续走低,业绩增速略有下滑。今年年初至2017年9月1日,传媒板块整体下跌13.2%,跑输上证综指、深证成[Table_Profit]基本状况指和创业板指。估值方面,截至2017年9月1日,传媒板块整体估值(动上市公司数134态市

4、盈率)为36.8X,高于沪深300(13.8X)和中小板指(33.0X),低于行业总市值(百万元)2055922.78创业板综指(51.9X)。2017Q2收入2243.12亿,同比增长19.40%,归母行业流通市值(百万元)1190398.39705154919321净利润273.60亿,同比增长19.68%。收入、利润增速略有下滑,但依旧[Table_QuotePic]行业-市场走势对比维持较高水平。11%4%游戏和互联网营收利润高增长,影视、营销增速放缓。各版块比较来看:(3%)2017年Q2,营业收入方面,

5、受益于行业内生增长,游戏行业增速最快,(10%)同比达39.59%,其次依次是互联网(37.51%)、营销服务(18.80%)、影(17%)(24%)视内容(11.47%)、有线电视网络(11.44%)和出版传媒(-0.62%);归5/3/169/8/162/7/17母净利润方面,游戏行业增长最快,同比达49.34%,其次依次是互联网5/24/166/22/167/25/168/17/161/10/172/28/173/21/174/13/1710/10/1610/31/1611/21/1612/12/16传媒沪深3

6、00(24.50%)、出版传媒(18.69%)、营销服务(18.05%)、影视内容(12.53%)和有线电视网络(-6.87%)。公司持有该股票比例[Table_Report相关报告]商誉占比小幅下降,机构低配0.57%。传媒板块整体商誉2017年Q2共计<<【中泰传媒】东方明珠(600637)1576.43亿,比2017Q1上升3.48%,商誉占期末净资产比值由24.49%下深度报告:聚合全媒体及优质内容,多降至24.15%。从机构配置角度看,传媒板自2013Q1以来一直处于超配状渠道变现打开新空间>>2017.

7、09.01态,2017年Q1以来出现首次低配,Q2低配继续扩大至0.57%,机构持<<【中泰传媒】华扬联众(603825)仓量配比显著减少。我们认为,伴随估值趋于合理,配置率下降至标准配中报点评:业绩快速增长,受益客户加比之下,传媒板块基本已经接近历史底部位置。码互联网及海外拓展>>2017.08.31网络游戏:个股分化,紧抓龙头。2017Q2营收增长39.59%,归母净利润<<【中泰传媒】分众传媒(002027)增长49.34%。我们认为,游戏行业受益于“端转手”、“页转手”红利,同比中报点评:业绩趋势良好,下游

8、行业更快速增长,同时由于腾讯加强了与二线游戏龙头公司的合作,拓宽了二线趋多元化>>2017.08.30游戏公司空间。在游戏人口增速放缓、行业竞争加剧、政策监管趋严等背景下,游戏行业未来增长点主要来自于ARPU值提升,而ARPU值提升主要来自于精品化的游戏,我们从游戏公司pipeline情况分析,认为2017下半年游戏公司业绩将逐步出现分化,因此

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