基于flash《童年》mtv制作探究

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1、基于Flash《童年》MTV制作探究摘要:从编写故事情节出发,阐述了准备素材和素材处理的过程,论述了制作动画、音乐与歌词同步的具体方法,讲述了动画编程、优化和发布这些来完成整个Flash《童年》MTV的制作进行探究。关键词:Flash;童年;MTV;探究中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号:1674-7712(2014)12-0000-01Flash是目前最优秀的动画软件,而FlashMTV在国内电视台和各大网站上已经层出不穷,进入完全商业运作阶段。为了教学需要,围绕《童年》这首歌的音乐来进行制作

2、,下面介绍Flash软件制作这个原创MTV作品的过程。一、制定设计目标在制作FlashMTV之前,要求制定设计目标。本人针对《童年》FlashMTV作品提出以下设计目标:编写故事情节→准备素材→素材处理→制作动画→音乐与歌词同步→动画编程→优化和发布等元素。二、编写故事情节6根据《童年》的歌词制作故事情节,这个故事情节将包括动画场景和动画角色。《童年》的歌词是:“池塘边的榕树上;知了在声声叫着夏天;……”根据每句歌词制作相应的动画场景和动画角色,然后制作出一个连续整体的故事动画场景和动画角色。歌词中个别重复的

3、部分不使用相同的动画场景。三、准备素材而为了提高FlashMTV制作效率,可以事先准备素材。通常要准备的素材包括背景音乐、动画场景、动画角色3个方面。例如:背景音乐可以从互联网百度中搜索《童年》的MP3音乐,然后下载到电脑中,等待以后处理;动画场景要求根据歌词从互联网百度搜索有关《童年》所用的动画场景素材,等待以后处理;动画角色可以从互联网百度搜索有关《童年》所用的人物和动物然后下载到电脑中,等待以后处理。四、素材处理(一)背景音乐的处理。将MP3导入Flash的库面板中,选择时间轴中的音乐图层中的某一帧,在

4、“属性”面板中的“声音”列表框中选择《童年》MP3音乐,在“同步”列表框中选择“数据流”选项,然后根据音乐长度要求在时间轴中插入帧,当帧上波浪形状变成一条长长的直线时,表示音乐结束了,就不要插入帧了,根据情况插入或删除帧。最后单击“编辑”按钮可以对音乐进行简单的剪辑。6(二)动画场景的处理。可将动画场景素材导入Flash的库面板中,选定某个关键帧,然后将场景素材拖入到舞台中。有时某个动画场景达不到FlashMTV的要求,可以用Flash中的绘图工具进行绘制,然后将其转换成元件。(三)动画角色的处理。《童年》F

5、lashMTV中所用到的动画角色,通常有男女学生和教师,还有其它动物。由于网上下载的动画角色是图片,可以导入到Flash中,在当前图层拖入动画角色图片在舞台中,锁住当前图层,然后在时间轴上插入图层,学生可以参照导入的动画角色进行模拟绘画,切记要将动画角色的头、手、脚、身体分开绘制,并且转换成元件,充分发挥自己的想象空间,在绘画中可以进行修改。最终完成自己所需要的动画角色。五、制作动画这里将用到Flash中的五种类型的动画方式:(一)逐帧动画。是若干个连续关键帧组成的动画序列。例如:动画角色中的男女学生和教师的

6、眨眼、手动、行走、奔跑等。(二)形状补间动画。是矢量形状本身的属性发生了变化,从而产生动画。例如:树枝的摆动,稻田中的稻谷被风吹得摆动等。(三)运动补间动画。是舞台中元件和组合的矢量图形、文字、导入的素材等,利用运动过渡可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色及元件的透明度的过渡。例如:某些动画场景的放大和缩小,以及各个动画场景的过渡动画等等。6(四)引导层动画。是一种特殊的辅助设计层,用来控制物体运动路径的图层动画。例如:蜻蜓飞过一片一片绿油油的稻田等。(五)遮罩动画。是透过该图层内的图形看到其下面图层的内容动

7、画。例如:池塘的水波荡漾,男女学生上课时幻想着下课、游戏等。六、音乐与歌词同步在Flash时间轴的音乐图层上选择某一帧后,在“同步”列表框中选择“数据流”选项,然后再插入图层,并命名为歌词图层。为了控制音乐图层和歌词图层的衔接,可以在flash场景中按回车键,这时音乐响起,再按回车键可以暂停音乐,通过听音乐可以在每句歌词的开始和结束的帧中添加一个关键帧,方便用文本工具输入歌词到相应的场景中,在留心听音乐的某句歌词结束时插入空白关键帧,这样就可以再下一句通过文本工具输入新的歌词。一般可以用鼠标拖动时间轴上的播放

8、头和回车键反复试听,就可以对音乐和歌词进行同步调整了。七、动画编程为了实现Flash6MTV的交互功能,通常要在开头时的关键帧和按钮,结尾时的关键帧和按钮加入ActionScript语言。例如:在《童年》时间轴的开头第一帧加入“stop();”,开始按钮元件加入“on(release){Play();}”在时间轴的最后一帧加入“stop();”,返回按钮元件加入“on(release){gotoAn

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