对中国动漫艺术发展的思考

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时间:2018-06-12

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1、对中国动漫艺术发展的思考摘要:本文从艺术特征、理念、形式、社会需求和传播媒介方面,分析连环画与动漫艺术的不同,探索中国动漫艺术发展的道路。关键词:动漫;动画化;网络;网站;博客;电子传播中图分类号:G124文献标识码:A文章编号:1674-7712(2014)12-0000-01一、艺术特征中国连环画植根于中国传统文化,作品主要以单线白描为主要表现形式,画工力求精美。在中国的连环画中,作者们力求将中国文化的气质与底蕴融入其中。在作品中的人物造型设计、场景设计和动作、语言表达等方面,受中国传统绘画国画、版画的影响,还有戏曲中的艺术形式和表现手法,有着浓郁的

2、民族化风格。在长期的探索中,把传统文化的精髓再提炼,形成自己独特的风格。6在中国连环画与动画中,美术思想远大于影视思想,作者在表达作品时更注重把绘画语言作为其表现主体,电影语言在其次,这样更像是将动画艺术变成绘画艺术的“动画化”。在故事题材的选择上,连环画选材内容宽泛,但缺乏创造性。动画大多来源于古时谚语、成语、寓言故事,还有小说和民间传说。如动画片《三个和尚》、《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》。二、艺术理念中国连环画在主题上秉承了中国传统文化艺术的美学观念,把一个哲理化的主题,通过简单的故事和画面来阐述表达。在创作作品中,作者们都尽力将深刻的道理与尽可能

3、完美的绘画艺术相结合,将重点放在了教育功能上,寓教于乐,忽视了动画本身的娱乐性,由于作品选材基本上都是在已有的基础上改编,力求民族化的故事和情节,导致作品重视结局,忽视故事的过程,直接忽略了娱乐的过程。更早期的是以孔子为代表的儒家思想,强调艺术与社会的联系,看重艺术所表达的思想,在整个社会生活中的地位与作用,要让艺术服从与传统的政治和艺术的伦理教化作用,为封建伦理纲常秩序服务。三、艺术形式6中国连环画早期就是单线白描,在后期表现技法上加入国画、油画、版画等各种画种,加之一些文字配说。中国早期的动画在表现形式大致为单线平涂、水墨、剪纸和偶动画等。随着发展和

4、全球化的交流,开始不仅是传统二维,用电脑软件技术制作更逼真的三维立体形象与场景。由于中国当时的社会政治背景,没有这方面的政策鼓励和引导,没有抓住机遇等原因,已经在世界潮流的路上退了一大截,连环画渐渐退出人们的视线,中国的动漫相对其它国家进展较为缓慢。日本动漫前期时主要以二维动画为主,但是在不断的完善自身与进步时,抓住了发展机遇,动漫成为国家第三大产业且进展迅速。日本漫画中不仅是绘画的表现形式,由于注重电影语言的运用,在创作时会使用一些电影的拍摄手法,从不同的角度来展示场景、人物关系和各种景别的变化,使生硬的画面变的生动有活力,视觉感更强。日本动漫的产业化

5、,表现形式是以二维为主,或者二维三维相结合,使场景更加真实。四、社会需求随着现在社会的发展,动漫已成为一门大众艺术,动漫在发展时要最大限度地满足不同人群。由于社会分工分化更细、更具体,每个人学习、工作、所处环境和社会经历的不同,形成了若干个不同的群体,这些群体都有着自己的人生观、价值观,有着不同的审美和信仰,不同年龄阶层的人也会形成不同的群体。而由于连环画后期的没落,现在市场上几乎看不到,成为一代人的记忆与有数字标示的收藏价值。中国的动画偏重于作品的思想性和教化作用,所以,基本面向儿童。由于内容较为幼稚,又是应试化教育,家长觉得看这些“幼稚”的动画片影响

6、学习时间。6后期政府开始支持和一大批人才的涌现,中国的动漫在不断地成长中,由于与其它国家发展差距偏大,而借鉴他们的文化,导致现在有很多作品模仿痕迹过重,缺乏本土文化色彩,内容没有新意。但是,还是涌现出一些优秀作品。如《喜洋洋和灰太狼》,故事不再是枯燥的教育儿童应该怎样做,而是通过一些幽默有趣的情节,让小朋友接受一些知识和教育。虽然画面略显幼稚,但对于国产动画来说,已经是很大的进步。人气漫画《尸兄》仅点击量就达到十亿次,《十万个冷笑话》也成为网络人气漫画,两部漫画现都被改编为动画片并已播出,点击量依旧可观,这两部漫画在国外也很火爆,国产漫画走向世界已经迈出

7、了一步。虽然人物造型上有些偏日式,但是,人物比例还是和正常比例大致符合。这些优秀漫画在剧情上有所创新,而且面向人群也不只是儿童,网络上根据调查显示,看众基本上是分布青少年、大学生和上班族。现在的动漫在更注重娱乐功能,学生族和上班族,在看过一些诙谐的动漫,可以适当调解自己的精神压力。6在青少年和成年人市场中,还是更偏向于日本动漫,因为日本动漫作为一项支柱产业,在紧跟市场潮流并根据年龄层次不同,受教育程度不同来创作出不同风格的作品,儿童动漫、少年热血动漫、少女系列动漫、成人类动漫等。根据故事情节的不同,创作出励志类、教育类、少女类、爱情类、体育类和科幻类。满

8、足了不同人群的需要,形成了一个完整的产业链,根据人气高的作品,设计一系列周边和限

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