3d max足球建模实例

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1、3D MAX足球建模实例最终效果图:开始制作,首先在创建面板中选择Wxtendedprimitives扩展几何体。选择Hedra异形体,在视图中托拽创建,这里面他的大小随便了,不会影响整体效果。调整参数如图。大致出来了一个足球的样子了,好了和做排球一样,添加命令editmesh编辑网格,并选择面选择层级,选择所有的面Ctrl+a。炸开选择的面Explode炸开,确定。如图 选择所有的面Ctrl+a,添加命令meshsmooth网格光滑,光滑级别为2,如图再添加命令spherify球形化,如图再添加命令editmesh进入面选择层级,Ctrl+a选择所有的面。如图再添加命令Faceextru

2、de面挤压,调整参数如图再添加命令meshsmooth网格光滑,并选择光滑类型为quadoutput四方形输出

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