3d max基础建模 古典椅子

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1、基础建模实例古典椅子基础建模本例的制作全部是依靠样条曲线来完成,因此需要先掌握样条曲线命令,编辑样条曲线是建模中经常使用的命令。样条曲线是二维造型的基础,根据不同的样条曲线可以制作出不同的二维造型。在3dsmax中,样条曲线的用途主要有以下几种:将样条线转换为网格物体,用于制作文字图案或地面贴图。充当截面图形,通过旋转等操作转换为三维模型。在放样操作中充当路径或者截面图形。作为摄像机或物体运动的路径,用于制作各种类型的路径动画。使用Loft制作椅子腿,首先绘制路径。创建六边形作为截面。(NGon)选择路径,后单击截面。选择修改命令面板堆栈中的Loft/

2、Shape层级。按住Shift键复制截面。创建圆形截面。缩放截面。调整截面。调整截面。创建倒角矩形。缩放为梯形。调整坐垫位置。绘制椅子侧轮廓线并进行修改。绘制椅子侧轮廓线并进行修改。BevelProfile(轮廓倒角)。复制椅子腿。复制椅子腿。绘制椭圆作为靠背图形。EditableSpline修改图形。绘制椭圆和圆形。布尔运算。删除线段。编辑图形。轮廓倒角。Bend弯曲椅背。绘制扶手图形。绘制扶手截面。放样截面。

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