蜂鸣器和弦音发声控制

蜂鸣器和弦音发声控制

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时间:2018-07-08

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1、蜂鸣器和弦音发声控制前言:现在一些带按键显示控制面板的家电(比较常见的是柜式空调)在按键操作的时候会有悦耳的和弦音发出,特别是开关机或操作上下键时会有不同变调的和弦音,相比普通的嘀嘀声给人更愉悦的操作体验。1.控制方式说明此处以型号为SH2225T2PA的蜂鸣器(谐振频率2.6KHz)为例。蜂鸣器模块有两个驱动引脚与MCU相连,一个是振荡信号输入引脚,由MCU提供相应频率的方波信号驱动蜂鸣器发声,一个是供电控制端,供电切断后蜂鸣器靠电解电容放电维持其发声,会有音量渐渐变小的效果。原理图如下所示,MC9为供电控制端,MC8为振荡信号输入端。MC9为高电平时,三极管Q4导通,然后Q2导通,蜂鸣器开

2、始供电,同时电容CD2充电。若MC8有一定频率的方波信号发出,则蜂鸣器可发出鸣叫。若此时先关掉供电,即MC9置低电平,MC8依然发出方波信号,则蜂鸣器可依靠CD2放电发出声音,但随着电容电量减少,音量会逐渐减小,形成蜂鸣声渐隐的和弦音效果。要实现变调的效果,则可通过短时间内切换发出几种不同频率的蜂鸣声来实现。以下是3种比较典型的和弦音的实现细节:(符号说明:Tf:频率给定持续时间(ms)Tv:电压给定持续时间(ms)F:输出频率(KHz))单声和弦音:短暂鸣响后音量渐隐§F=2.6,Tv=200,Tf=1000开机和弦音:三升调,按音调分3个阶段1.F=2.3,Tv=200,Tf=2002.F

3、=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.9,Tv=100,Tf=2100关机和弦音:三降调,按音调分3个阶段1.F=2.9,Tv=200,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.3,Tv=100,Tf=21002.编程实例MCU:STM8S903K3开发环境:STVD4.1.6+Cosmic4.2.8/*buzzer.h文件*/?[Copytoclipboard]ViewCodeC1234567#ifndef__BUZZER_H#define__BUZZER_H #include"common.h"#include"beep.h"typedefenum{891

4、011121314151617181920212223MONO=0,//单音POLY_ON=1,//开机和弦POLY_OFF=2//关机和弦}Tone_Type;//蜂鸣器声音类型 typedefstruct{FREQ_TypeFreq;//频率u8OSCTime;//振荡持续时间,最小单位为10msu8PWRTime;//供电持续时间,最小单位为10ms}TONE_Def;//音调结构体 voidBuzzerStart(Tone_TypeToneType);voidBuzzerCtrl(void); #endif/*__BUZZER_H*//*buzzer.c文件*/?[Copytoclip

5、board]ViewCodeC1#include"buzzer.h"234567891011121314151617181920 constTONE_DefTone1[]={{FREQ_2K6,100,20},{FREQ_NO,0,0}};//单音constTONE_DefTone2[]={{FREQ_2K3,20,20},{FREQ_2K6,20,20},{FREQ_2K9,210,10},{FREQ_NO,0,0}};//开机和弦音constTONE_DefTone3[]={{FREQ_2K9,20,20},{FREQ_2K6,20,20},{FREQ_2K3,210,10},{FREQ_

6、NO,0,0}};//关机和弦音 TONE_Def*pTone;staticu8BuzzerStatus=0; //蜂鸣器启动,需要发声时调用voidBuzzerStart(Tone_TypeToneType){switch(ToneType){caseMONO:pTone=Tone1;break;casePOLY_ON:pTone=Tone2;21222324252627282930313233343536373839break;casePOLY_OFF:pTone=Tone3;break;default:pTone=Tone1;break;}BuzzerStatus=0;} //蜂鸣器控制

7、,每10ms执行一次voidBuzzerCtrl(void){staticTONE_DefTone; switch(BuzzerStatus){case0:40414243444546474849505152535455565758Tone=*pTone;if(Tone.Freq!=FREQ_NO)//非结束符{//先判断供电持续时间if(Tone.PWRTime!=0){Tone.PWRTime

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