flash交互动画设计

flash交互动画设计

ID:10771020

大小:588.00 KB

页数:11页

时间:2018-07-08

flash交互动画设计_第1页
flash交互动画设计_第2页
flash交互动画设计_第3页
flash交互动画设计_第4页
flash交互动画设计_第5页
资源描述:

《flash交互动画设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、FLASH交互动画设计一、总体设计1.游戏总体概况本实验为FLASH交互动画之——卡通游戏“接宝石”。移动小盆接上面落下来的物体,落下的不同物体代表其特定的分值。加分暂无上限,减分暂无下限,时间限制为20秒。2.游戏界面及流程【图1】游戏初始界面【图1】为游戏初始界面,红宝石、蓝宝石、炸弹、钻石分别为排成一横线的旋转体。若按[帮助],则出现【图2】游戏规则界面。【图2】游戏规则界面10【图2】表明接到的物体所代表的分值:炸弹(-6分)、蓝宝石(+2分)、红宝石(+3分)、钻石(+8分)。若在【图1】游戏初始界面按[

2、开始]则进入【图3】游戏界面。【图3】游戏界面初始状态分数为0,剩余时间为20秒,游戏开始后,移动小盆接上面落下的物体,炸弹(-6分)、蓝宝石(+2分)、红宝石(+3分)、钻石(+8分)。当剩余时间显示为0时,游戏结束,分数栏显示不再变化,界面自动转到如下【图4】选择界面。【图4】选择界面10若按[继续],则进入【图3】游戏界面,开始新一轮的游戏;若按[退出],则退到【图1】游戏初始界面。二、详细设计1.创建新文档新建一个AvctionScript2.0空白文档,在其属性栏设置文档大小为600像素╳400像素。2.

3、元件的准备(1)创建影片剪辑①创建名为“计分器”的影片剪辑元件创建两个图层,自上而下分别命名为“action”和“文本”。“文本”图层上的操作:输入静态文字“分数”,在“文本”图层第1帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第2帧处插入帧。得到结果如下图:10“action”图层上的操作:在该层第1帧,输入动作语句:txt=_root.score;②创建名为“计时器”的影片剪辑元件创建两个图层,自上而下分别命名为“Action”和“文本”。“文本”图层

4、上的操作:输入静态文字“剩余时间”,在“文本”图层第1帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第2帧处插入帧。得到结果如下图:并将“文本”层延长至第3帧。“Action”图层上的操作:分别在1,2,3帧上插入空白关键帧,然后在Action的第1~3帧分别输入代码:第1帧代码:now=newDate();startTime=now.getTime();hasTime=20;txt=hasTime;b第2帧代码:10now=newDate();tempTi

5、me=now.getTime();txt=hasTime-Math.round(((tempTime-startTime)/1000));if(txt==0){_root.gotoAndStop("end");this.stop();}第3帧代码:gotoAndplay(_currentframe-1);if(_currentframe==0)gotoAndplay(2);③创建名为“所有下落物”的影片剪辑a.创建图形元件“bomb”、“blue”、“red”、“diamond”,从左到右分别如下所示:b.创建名为

6、“炸弹”的影片剪辑,在其编辑状态下,将图形元件“bomb”从【库】中拖至其时间轴的第1帧,在第1帧创建补间动画。第18帧插入关键帧,然后在第1~17帧之间单击任意一帧,在其【属性】面板,设置【旋转】为逆时针/顺时针,圈数为1圈。在第18帧添加动作代码“gotoAndplay;”。用相同方法制作名为“blue”、“red”、“diamond”三个影片剪辑。将这四个影片剪辑设置为不同的时间轴长度。c.创建名为“所有下落物”的影片剪辑,在其编辑状态下制作逐帧动画,第1~4帧分别为“炸弹”、“蓝宝石”、“红宝石”、“钻石”

7、的实例,如下所示:10④创建名为“下落”的影片剪辑设置两个图层,分别命名为“Actions”、“下落物”。“下落物”图层的操作:将影片剪辑“所有下落物”拖曳至其“下落物”图层第1帧的舞台上,并在该图层第3帧插入帧。选中“所有下落物”对象,在【属性】-【实例名称】命名为“allthings”。“Actions”图层的操作:在该图层的前3帧,插入空白关键帧,分别输入以下代码:第1帧代码:varplusScore;//声明变量plusScorek=Math.random();//k为0~1之间的随机数10if(k<0.5

8、){//如果随机数小于0.5allthings.gotoAndStop(1);//设置的角色播放第1帧(炸弹)plusScore=-6;//炸弹分数设为-6}elseif(k<0.7){//如果随机数在0.5~0.7之间allthings.gotoAndStop(2);//设置的角色播放第2帧(蓝宝石)plusScore=2;//蓝宝石分数设为2}elsei

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。