课题八兵乓球比赛游戏机电路

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1、数字电子技术课程设计数字电子技术课程设计一:课程设计名称:乒乓球比赛游戏机电路二:设计任务和设计要求1.设计任务(1)设计一个由甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。(2)用八只(或更多)排成长串的指示灯(发光二极管)用来代表球的轨迹,其中一个亮的指示灯用来显示球的当前位置,用一个时钟脉冲源使点亮的指示灯依次从左向右,或从右向左移动,其速度应能调节,一般为1s转换一次。(3)用两个按钮开关作为球拍,甲乙两人参加比赛。当球到达甲方时,应立即按动开关(电路应只能响应按钮信号的前沿,若重复按动或持

2、续按下去,将不起作用),表示回球,球到达乙时,同样也应立即按动乙方的开关,将球回击到对方去。若击中,则乒乓球向相反方向移动,若未击中,则对方得一分。(4)一方得分时,电路自动响铃3s,此时发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。(5)设置自动计分电路,双方各用二位数码管进行计分显示,每计满11分为一局。(6)甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球有效。数字电子技术课程设计2.设计要求(1)确定总体设计方案画出总方框图。(2)确定各单元电路的功能,进行单元

3、电路的设计,画出逻辑图。(3)选择芯片确定型号。(4)画出总逻辑图和装配图,并在实验板上组装电路。(5)进行电路调试,达到设计要求。(6)写出总结报告。三、基本工作原理和设计方案乒乓球游戏模拟机电路框图如图所示。频率可调的时钟发生器为双向移位寄存器提供时钟脉冲,用双向移位寄存器的输出端控制指示灯来模拟乒乓球的运动轨迹。先点亮位于某一方的第1个指示灯,由击球者通过按钮输入“击球”开关信号,实现移位方向的控制。本电路设计的核心为控制电路,它决定整个系统的动作,必须掌握各信号之间的关系。框图中的双向移位寄存

4、器也可用计数译码方式实现乒乓球运动轨迹的模拟,如利用加减计数器的两个时钟信号来实现甲乙双方的击球,由表示球拍“击打”按钮产生计数时钟,计数器的输出状态经译码器驱动指示灯发光。数字电子技术课程设计图8-1乒乓球游戏控制系统的结构框图根据设计任务,可分为以下三个模块进行设计:1.球迹移动与显示电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作为光点模拟乒乓球移动的轨迹。2.计分显示电路:为开关控制脉冲由两片74160D联级构成的22位计数器。记录1到21各个分数。3.自动发球权电路:主要由74

5、LS160D和部分门电路组成。自动记录发球次数,指示灯亮则表示球权的拥有者。根据要求构建具体设计思想1.运动轨迹的电路,首先要实现的是乒乓球的移动和其受控而左右移动,考虑到了双向移位寄存器。把两片74LS194连在一起实现了乒乓球的显示,74LS194的左右移动是由S0和S1来控制的,既只要同时改变S0,S1的高低电平即可实现乒乓球受击而向相反方向的移动。2.记分的实现:应用模电课上所学的22位计数器记录1-21分。数字电子技术课程设计3.发球五次自动换发球的实现:要实现球权的自动交换必须采用各种门电

6、路对器件主要的管脚进行控制,而球权的归属则可以用指示灯表示。四:器件介绍双向移位寄存器74LS194D计数器7416074LS194简介74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。功能说明:(1)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。数字电子技术课程设计(2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的

7、数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。(3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。(4)当S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。数字电子技术课程设计计数器74160简介功能表如下:五.实验仪器及器件1.4位双向移位寄存器74LS1942.计数器741603.数码显示管4.各种门电路数字电子技术课程设计六.具体设计方案:(一)发球及球权电路系统连接方式如图首先是第一个管开始计

8、数,第一管的12和14脚组成的与门控制第二管,当第一管计到5的时候与门就输入高电平让第二管计数。当第二管计数的时候经过三输入或非门输出低电平让第一管清零,正好实现一管计数的时候另一管不计数。(二)乒乓球的运动电路系统连接方式如图,数字电子技术课程设计由两片双向移位寄存器74LS194组成的8位寄存器,用数码显示管来代表球的轨迹,一个亮的指示灯代表球所在的当前位置。开关控制左移和右移,代表击打球的方向。(三)记分显示电路系统连接方式如图采用22位计数器,用

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