手游策划参考案例-绿色兵团

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1、绿色兵团(暂时)游戏策划案例总14页第14页目录1.游戏名称选择32.游戏基本介绍33.游戏市场情况分析34.游戏支持平台35.游戏技术约束条件与移植说明46.游戏主要情节设计47.游戏流程图58.游戏页面描述79.游戏页面特效切换710.游戏主要设计811.游戏人物动作与敌人AI设计812.游戏关卡设计913.游戏辅助元素说明和可玩因素增加1114.游戏菜单内容说明1115.游戏详细流程图1216.游戏美工制图列表14总14页第14页1.游戏名称选择主要内容:提供N个名称绿色兵团绿色兵团之特种部队名将终极裁决*注:所有名字都是现在的知名

2、游戏,后2个名字与现在游戏名称不是相同类型游戏2.游戏基本介绍主要内容:游戏主要情况介绍该游戏由FC游戏改编。横版过关游戏,故事发生在近未来世界,一伙野心勃勃的第三世界国家准备征服世界。联合国派出最强的生物化武器K与女体外形的生物化武器H;进入敌方基地开始战斗破坏…….与此同时第三世界得知了这个消息,也准备了生物武器开始反击……3.游戏市场情况分析主要内容:该游戏在市场上的竞争能力,可玩度分析市场竞争力:利用原型的游戏名称,吸引玩家的眼球。虽然有相同类型游戏(比如我们的成龙),针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩度可玩度分析:地图分成

3、上下2层,我方能够在上下层之间上下攀爬;增加了选人功能。2个人物攻击方式尽量不同;增加新的声效,创造新的冲击力。(比如每关报警声,波动拳等等)4.游戏支持平台主要内容:游戏平台说明JAVABREW总14页第14页1.游戏技术约束条件与移植说明主要内容:游戏大小,占用内存问题,游戏开发中注意事项机型说明屏幕大小与程序大小移植说明Nokia60屏幕(176×208)大图;程序大小:100KBNokia40屏幕(128×128)小图;程序大小:58KBNECN800屏幕(162×180)大图;程序大小:54KB1.主Canvas类要用Comma

4、nd方式实现左右功能键.左右功能键一般用于打开菜单.2.显示logo页面时Command不显示,任意键继续进入主游戏页面后Command应该显示出来.3.从菜单(内部Command已经处理)返回游戏主页面时,Command要重绘.Moto720屏幕(120×160)小图;程序大小:100KB1.不要用getHeight()方法取屏幕高度,直接用常量160代替.2.所有的repaint()和setClip()以及其它相关屏幕高度的函数或方法,高度一律用160代替.例:repaint(0,0,120,160);setClip(0,0,120,

5、160)3.左右功能键的keyCode分别为-20和-21,一般来说右功能键(-21)和Fire键执行同样的程序代码.左功能键(-20)用于打开菜单4.由于T720机型运算速度较慢,所以移植过程中需要对比较复杂的代码进入优化,以达到最佳运行效果.2.游戏主要情节设计主要内容:说明一个游戏主要情节,该段文字应用于“应用简介”事发生在近未来世界,一伙野心勃勃的第三世界国家准备征服世界。联合国派出最强的生物化武器K与女体外形的生物化武器H;进入敌方基地开始战斗破坏…….与此同时第三世界得知了这个消息,也准备了生物武器开始反击……总14页第14页

6、1.游戏流程图主要内容:说明游戏中各个页面之间的如何切换游戏页面转换方式如下图总14页第14页是否剩余生命?游戏LOGO过关游戏失败页面游戏选人页面游戏下一关情节说明游戏排行榜签名页面死亡一命后,游戏主角在死亡地点重新开始。游戏通关页面游戏下一关页面游戏进行页面是否创造成绩?游戏排行榜查看如果玩家选择“回游戏”后,进入游戏失败页面或者游戏通关页面按任意键继续是否总14页第14页1.游戏页面描述主要内容:说明各个页面的主要作用,按键方法游戏页面页面内容描述按键说明游戏LOGO游戏首页按任意键进入游戏选人页面游戏选人页面游戏选人页面;用简单的

7、线条人物头像构成。(没有被选中的人物头像为黑色)人物被玩家确认后,人物头像上闪动一下(增加一个音效)页面效果如图:男1女2决定返回方向左右键移动选择人物;右功能键“确定”游戏情节页面游戏情节的描述页面,给人一个金属质感的画面。采用半个屏幕图画和对话框的形式,如示意图文字在对话框上滚动出现,从下到上滚动;按方向键上下能够加速浏览。游戏过关页面游戏过关后情节,同游戏情节页面文字在对话框上滚动出现,从下到上滚动;按方向键上下能够加速浏览。游戏通关页面相同游戏情节页面,有通关情节按任意键后,进入游戏排行榜游戏失败页面游戏失败页面,玩家生命全部结束

8、后,进入该页面。按任意键后,进入游戏排行榜的签名方式总14页第14页1.游戏页面特效切换主要内容:说明游戏页面之间的切换特效,有GIF动画最好游戏所有页面之间切换效果,采用屏幕上下分开的模式切

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