综合制作:运动篮球

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1、综合制作:运动篮球一、利用正方体和球体创建一U状曲线;1、拖动一长方体图素:200*200*2002、拖动一圆形图素:200*200*200,利用三维球将之下移100(如图1、图2所示)。图1图23、单击“拉伸向导”—在正方体上表面创建“除料”类拉伸向导。指定距离:200。用二维草图的“椭圆形”工具,创建100*70.7椭圆,并上移3。(如图3、图4所示)图3图41、隐藏正方形,选中内曲面(绿色状)--右击—生成—提取曲线;如图5所示。图52、隐藏圆形,对此曲线进行扫描,半半径为6;结果如图6,图7所示。图6图7二

2、、利用正方体和球体才华创建2个环形曲线3、拖动一长方体图素:200*200*2004、拖动一圆形图素:200*200*2005、选中圆(绿色状)--右击—生成—提取曲线,如图8所示。图81、选中此提取的曲线(呈蓝色状),用三维球旋转此曲线。2、同样方法再创建此样曲线一根;如图9所示。图9图101、隐藏球体和正方形,分别用扫描工具对曲线进行扫描,生成新的曲线零件;如图10所示。2、借助球体,将第一个扫描线体与第二个扫描成的线体进行对齐操作。结果如图11所示。图113、隐藏球体,对组合后的线体进行布尔加运算。如图12所

3、示。1、显示球体,并对球体和新生成的曲线零件进行“布尔”减运算;如图13所示。图13渲染后的结果如图14所示。图142、对球体进行渲染;其结果如图15所示。图151、将球体装配,并对球体设置动画;如图16所示。图16利用动画编辑器,对动画路径进行编辑。如图17所示。图1717、执行文件--输出--动画,生成视频文件。如图18所示。

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