乒乓球比赛游戏机电路

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1、数字电子技术课程设计数字电子技术课程设计一:课程设计名称:乒乓球比赛游戏机电路二:设计目的1.掌握设计乒乓球游戏机控制系统的方法。2.熟悉掌握移位寄存器,计数器,译码器的用法。3.在已学知识的基础上,根据实际情况融会贯通。三:设计任务和设计要求1.设计任务(1)设计一个由甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。(2)用八只(或更多)排成长串的指示灯(发光二极管)用来代表球的轨迹,其中一个亮的指示灯用来显示球的当前位置,用一个时钟脉冲源使点亮的指示灯依次从左向右,或从右向左移动,其速度应能调节,一般为1s转换一次。(3)用两个按钮开关作为球拍,甲乙两人参加比赛

2、。当球到达甲方时,应立即按动开关(电路应只能响应按钮信号的前沿,若重复按动或持续按下去,将不起作用),表示回球,球到达乙时,同样也应立即按动乙方的开关,将球回击到对方去。若击中,则乒乓球向相反方向移动,若未击中,则对方得一分。数字电子技术课程设计(4)一方得分时,电路自动响铃3s,此时发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。(5)设置自动计分电路,双方各用二位数码管进行计分显示,每计满11分为一局。(6)甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球有效。2.设计要求(1)确定总体设计方案画出总方框图。(2)确定各单元电路的功

3、能,进行单元电路的设计,画出逻辑图。(3)选择芯片确定型号。(4)画出总逻辑图和装配图,并在实验板上组装电路。(5)进行电路调试,达到设计要求。(6)写出总结报告。三、基本工作原理和设计方案乒乓球游戏模拟机电路框图如图所示。频率可调的时钟发生器为双向移位寄存器提供时钟脉冲,用双向移位寄存器的输出端控制指示灯来模拟乒乓球的运动轨迹。先点亮位于某一方的第1个指示灯,由击球者通过按钮输入“击球”数字电子技术课程设计开关信号,实现移位方向的控制。本电路设计的核心为控制电路,它决定整个系统的动作,必须掌握各信号之间的关系。框图中的双向移位寄存器也可用计数译码方式实现乒乓球运动

4、轨迹的模拟,如利用加减计数器的两个时钟信号来实现甲乙双方的击球,由表示球拍“击打”按钮产生计数时钟,计数器的输出状态经译码器驱动指示灯发光。图8-1乒乓球游戏控制系统的结构框图根据设计任务,可分为以下四个模块进行设计:1.球迹移动与显示电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作为光点模拟乒乓球移动的轨迹。2.一次击球有效电路:用D触发器作为击求的信号。用双向位移寄存器的指定输出端做为脉击球时钟的信号,3.一方得分自动响铃3秒模块:以双向位移的指定端作为响铃的输出信号,用计数器自发驱动三次来实现。4.置始与判发球电路:开始由一方触发发球电路,同时该

5、方的发球计数器开始工作,当发球5次后,指示灯灭,发球无效,另一方的发球指示灯亮,即转为另一方发球。数字电子技术课程设计5.记分显示电路:由双向位移计数器的指定端作为作为记分计数器的信号,驱动计数器工作,然后经数码管的驱动器使数码管产生数字。根据要求构建具体设计思想1,首先要实现的是乒乓球的移动和其受控而左右移动,考虑到了双向移位寄存器。把两片74LS194A连在一起实现了乒乓球的显示,74LS194A的左右移动是由S0和S1来控制的,既只要同时改变S0,S1的高低电平即可实现乒乓球受击而向相反方向的移动。遇到的问题:如何实现只有当小球到达指定位置击球才能有效,而其他

6、状态击球对小球的运动状态没有影响?解决方法:用双向移位寄存器的指定端作为击球触发器的时钟信号,满足了只有在指定位置击球有效,而在其他位置击球无效。2,记分的实现:当小球在指定位置没被击中时产生失球信号,对方得分,计数器工作。将计数器的输入端接地,用失球信号作为其时钟信号,则实现了失球的记分,想到了所学的计数器,考虑了74LS190,二—五—十计数器,后因其没有进位端输出,则又考虑了74160,十进制计数器,满足需要。将两片74160连在一起,第一片的进位端同样接第二片的时钟信号端。每片的输出端单独接数码管的驱动片7448,则实现了记分的显示功能。遇到问题:如何实现失

7、球信号的发生?如何实现只有在失球时计数器才开始工作?数字电子技术课程设计解决方案,刚开始想的只是小球在第一和第八个位置被击,所以要产生失球信号有点难度,除非两边再各接一个74LS194A,后来参考了一些别的设计,想到可以用第2和第6位置为击球位置,则下一位置为失球信号发生端。同时用失球信号接计数器的时钟信号,则实现所需功能。3,得分响铃三秒的实现:同样用失球端的信号驱动计数器74160,信号输出后,在时钟信号的作用下计数器自动由1记数到4,到4时停止,用计数器的产生1,2,3的管脚或门则实现响铃3秒。同时将响零信号的非与发球信号相与。遇到问题;如何才能在失球信号

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