如何在visual c++ 6.0 环境中建立win32 控制台工程(免费)

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时间:2017-11-08

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1、更多共享就在:http://hi.baidu.com/avbbtv/home,个人整理,没有版权,欢迎共享---avbbtv如何在VisualC++6.0环境中建立Win32控制台工程桂林电子科技大学教学实践部波仔303020983@163.com2012/3/30本文主要介绍如何在VisualC++6.0环境中建立Win32控制台工程(Win32ConsoleApplication)。本文适用读者为初步接触C语言程序设计的同学。VisualC++6.0可用于简单的C语言程序设计,对于绝大多数初步接触C语言程序设计的同学而言,Vi

2、sualC++6.0虽然其界面友好,但是其功能之强大,以至于对于初次接触该工具的同学而言,往往显得不知所措。本文除了介绍如何在该工具中建立Win32控制台工程外,还对在建立其他类型工程,进行C语言编译或链接而产生的错误进行了简要介绍。主要目的还是侧重于同学们对于VisualC++6.0工具的简要了解。在阅读下述文章前,你应该在你的电脑上正确的安装了VisualC++6.0开发工具。在本文中,所有内容介绍均基于英文版VisualC++6.0。通过开始菜单或桌面快捷方式,可打开VisualC++6.0开发工具。图1所示为VisualC

3、++6.0开发工具的界面。VisualC++6.0开发工具界面可划分为如下几个区域:u菜单栏:菜单栏包含所有能进行操作的功能,包括建立项目工程,对源代码编辑、格式化,对开发项目进行调试、配置等功能,以及对VC集成开发环境进行配置等功能;u工具栏:工具栏(又可细分为编辑工具栏,编译工具栏)主要包含便于项目开发人员对项目代码进行编辑、编译及调试等功能;u工程空间(亦可称工作空间):工作空间视图区包含了显示与当前活动工作空间(ActiveWorkspace)相关的类(C++中的内容,可不做了解)、文件(Files,包括源文件和头文件等)

4、、资源(Resources)等组织视图,方便项目开发者组织及管理当前活动工作空间。u代码编辑区:代码编辑区是进行C语言(也可以是其他语言)源程序输入的区域,它是一个多文件视图区,可对多个源程序进行编辑。u输出窗口:输出窗口在项目开发者进行编译、链接操作时提示其操作结果,如果在上述两个操作中发现错误(包括编译错误、链接错误),编译系统会在该窗口中给出错误的具体信息,以便于项目开发人员进行修改。注:以上对于各窗口或菜单的命名均是本人根据其英文原意翻译而来,并不能保证该工具中文版中相应窗口或菜单的中文翻译一致。图1VisualC++6.

5、0开发工具界面在启动VisualC++6.0后,其代码编辑区、工作空间等均处于灰色、不可用状态,如图2所示。用VisualC++6.0进行C语言程序设计,首先需要建立一个C语言程序设计的工程,在VisualC++6.0中Win32ConsoleApplication(在本文中Win32ConsoleApplication、Win32控制台程序(工程)、Win32命令行程序(工程)均为相同工程,在本文中不再进行区分,请同学们注意)类型非常适合进行纯C语言程序设计(纯C语言程序设计指在使用VisualC++6.0时,只要掌握C语言的语

6、法规则就能进行C语言程序设计,并且不依赖于与Windows程序设计相关知识,关于Windows程序设计,同学们可以查阅相关资料,在此不再对其进行介绍)。通过菜单栏“File”菜单中的“New”子菜单,可调出创建工程所需的窗口界面(亦可通过快捷键Ctrl+N调出该窗口),如图3所示。在调出的创建工程窗口中,包含四个标签页(Label),它们分别为Files(中文版VisualC++6.0可能为文件)标签页、Projects(中文版VisualC++6.0可能为为工程)标签页、Workspaces标签页、OtherDocuments标

7、签页。这四个标签页分别包含可用于创建的文件或工程或文档的类型,其中与本文介绍内容相关的标签页包括Files标签页、Projects标签页。图2VisualC++6.0开发工具初始界面Projects标签页包含了,用VisualC++6.0能进行开发的工程或程序类型。在图3中,我们选择新建Win32ConsoleApplication。需要用鼠标选择“Win32ConsoleApplication”列表项,选中后,该列表项背景会被蓝色高亮显示,如图3所示。选中“Win32ConsoleApplication”列表项后,需要在Proj

8、ectName文本框中,输入需要新建的工程名,这里假设对该工程命名为Project_1。在Location文本框中,需要选择新建的Project_1工程所要保存在计算机磁盘中的相应位置,默认不改变则会被保存至VisualC++6.0安装目录中的My

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