连连看游戏设计与实现

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1、更多相关参考论文设计文档资源请访问http://www.docin.com/lzj781219连连看游戏设计与实现摘要“连连看”游戏是一款常见游戏。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判断、背景音乐模块。游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类设计函数

2、判断位置,实现游戏的基本消除功能。算法思路清晰,便于理解和编码。本游戏实现了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现了新的连连看规则——消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积极性。关键词:QT;连连看;算法;数组本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要更多相关参考论文设计文档资源请访问http://www.docin.com/lzj781219LinkGameD

3、esignandImplementationAbstractLinkgameisacommongame.Thegamehasfast-pacedspeedandthecutepictureThatisfitforpublicplayers.Thispaperdescribesthedesignprocessofthegame,wherethegameisdividedintofourmodules,thegameinterfacemodule,themoduleofrandomlygeneratedpictures,eliminatingpathj

4、udgment,backgroundmusicmodules.GameCoremodule,themoduleofrandomlygeneratedpictures,bindpicturesandimages,usetherandomfunctionandaarrayexchangealgorithm,andachievegamepictureinitializationstate,effectivelysolvetheproblemofpicturearrangement,theplanissimple;anothercoremodulepict

5、ures,eliminatepathjudgment,mainlyusesclassificationalgorithmstodeterminethelocationoflinkgamepictureandclassifyit,classificationfunctionsjudgethelocation,andrealizethebasicfunctionofthegamecancellation.Algorithmisclear,easytounderstandandencoding.Thegamerealizethebasicfunction

6、oflinkgame,itcaneliminatetheexactpicture,recordingscores,suggestingthattime,anddesignhumanetips,thefunctionofsolvingthedeadlock.Itachievesnewrules--aftereliminationofthepictureyoucanbegiventimebonus.Thatisstimulatingtheenthusiasmoftheplayers.Keywords:QT;Link;algorithm;Array本参考

7、设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要更多相关参考论文设计文档资源请访问http://www.docin.com/lzj781219目录摘要IABSTRACTII目录11.绪论11.1游戏简介11.1.1游戏背景11.1.2游戏规则11.2游戏功能11.2.1美观大气的界面11.2.2背景音乐的添加11.2.3奖励时间的设置11.2.4提示功能11.2.5僵局的重置11.2.6得分记录、难度21.2.7开始、重新开始、退出21.3

8、游戏设计的主要工作21.3.1游戏设计需要解决的问题21.3.2游戏设计需要使用的算法21.3.3游戏设计创新点22.系统

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