连连看游戏设计与实现

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1、连连看游戏设计与实现摘要“连连看”游戏是一款常见游戏。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判断、背景音乐模块。游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类设计函数判断位置,实现游戏的基本消除功能。算法思路清晰,便于理解和编码。本游戏实现

2、了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现了新的连连看规则——消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积极性。关键词:QT;连连看;算法;数组LinkGameDesignandImplementationAbstractLinkgameisacommongame.Thegamehasfast-pacedspeedandthecutepictureThatisfitforpublicplayers.Thispaperdescribesthedesignprocessof

3、thegame,wherethegameisdividedintofourmodules,thegameinterfacemodule,themoduleofrandomlygeneratedpictures,eliminatingpathjudgment,backgroundmusicmodules.GameCoremodule,themoduleofrandomlygeneratedpictures,bindpicturesandimages,usetherandomfunctionandaarrayexchangealgo

4、rithm,andachievegamepictureinitializationstate,effectivelysolvetheproblemofpicturearrangement,theplanissimple;anothercoremodulepictures,eliminatepathjudgment,mainlyusesclassificationalgorithmstodeterminethelocationoflinkgamepictureandclassifyit,classificationfunction

5、sjudgethelocation,andrealizethebasicfunctionofthegamecancellation.Algorithmisclear,easytounderstandandencoding.Thegamerealizethebasicfunctionoflinkgame,itcaneliminatetheexactpicture,recordingscores,suggestingthattime,anddesignhumanetips,thefunctionofsolvingthedeadloc

6、k.Itachievesnewrules--aftereliminationofthepictureyoucanbegiventimebonus.Thatisstimulatingtheenthusiasmoftheplayers.Keywords:QT;Link;algorithm;Array目录摘要iAbstractii1.绪论11.1游戏简介11.1.1游戏背景11.1.2游戏规则11.2游戏功能11.2.1美观大气的界面11.2.2背景音乐的添加11.2.3奖励时间的设置11.2.4提示功能11.2.5僵局的重置11.2

7、.6得分记录、难度21.2.7开始、重新开始、退出21.3游戏设计的主要工作21.3.1游戏设计需要解决的问题21.3.2游戏设计需要使用的算法21.3.3游戏设计创新点22.系统分析42.1技术可行性分析42.1.1算法分析42.1.2开发语言分析142.1.3开发平台分析152.2需求分析172.2.1环境分析172.2.2功能需求分析172.2.3性能需求182.2.4可靠性和可用性需求183.游戏概要设计193.1任务概述193.1.1目标193.1.2需求概述193.2总体设计193.2.1处理流程193.2.2系统结

8、构图203.2.3游戏界面模块设计203.2.4图片的随机生成203.2.5图片消除路径判断213.2.6背景音乐的模块234.详细设计244.1视图层设计244.1.1界面效果图,如图4-1244.1.2思路244.2逻辑层设计244.2.1图片偶数对存放以及

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