《3dmax》课程教学大纲

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1、《3DMAX》课程教学大纲学时:48代码:671027专业:广告设计与制作制定:广告艺术设计教研室审核:刘燕批准:李跃红一、课程的地位、性质和任务三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用

2、的基本操作,并具备相应的自学能力。二、课程教学基本要求⑴了解3dsmax的安装及其新增功能,熟悉3dsmax的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确

3、理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。三、课程的内容第一章3dsmax6的用户界面1、3dsmax6的安装2、3dsmax6界面简介第二章模型的建造方法1、基本建模操作2、高级建模操作第三章修改器的使用方法1、修改命令面板2、常用的修改器第四章编辑场景和材质1、材质编辑器2、标准材质第五章灯光和相机的设置1、灯光的设置2、相机的设置第六章环境特效与渲染1、环境特效设置2、渲染输出第七章动画制作1、动画控制工具2、路径视窗3、简单动画制作4、运动控制器的使用第八章骨骼、反向动力学与蒙皮系统1、骨骼系统

4、2、反向动力学3、蒙皮系统第九章视频处理与特效1、视频处理2、其他特效四、课程的重点、难点重点:1、3dsmax6界面各个组成部分的功能及基本操作方法2、基本建模操作3、常用修改器的使用方法4、给模型赋予材质的方法及标准材质的应用5、灯光的选用和参数调节6、基本渲染方法7、动画控制工具及简单动画制作8、3dsmax视频处理基本方法难点:1、高级建模操作的理解与操作2、对相机视图的正确理解3、路径视窗和运动控制器的使用4、反向动力学概念的理解,蒙皮系统的使用方法五、课时分配表课程内容理论讲授实验课习题课小计第一章3dsmax6的用户界面1、3d

5、smax6的安装2、3dsmax6界面简介2第二章模型的建造方法1、基本建模操作2、高级建模操作2完成作业2第二章修改器的使用方法1、修改命令面板2、常用的修改器2完成作业2第四章编辑场景和材质1、材质编辑器2、标准材质2完成作业2第五章灯光和相机的设置1、灯光的设置2、相机的设置2完成作业2第六章环境特效与渲染1、环境特效设置2、渲染输出2完成作业4第七章动画制作1、动画控制工具2、路径视窗3、简单动画制作4、运动控制器的使用4完成作业4第八章骨骼、反向动力学与蒙皮系统1、骨骼系统2、反向动力学3、蒙皮系统4完成作业4第九章视频处理与特效1

6、、视频处理2、其他特效4完成作业4总结242448六、实验项目及基本要求作业:1、做桌子、椅子的模型各一套2、做水果模型一个3、做室内综合模型一个4、在规定时间内完成命题作业要求:1、建模方法得当,形态准确,比例得当2、材质运用灵活,合理,效果逼真3、灯光效果真实、阴影部分处理得当4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当七、考核方法平时作业及作业两种八、使用说明适用艺术设计专业九、教材及参考书《3Dmax5白金手册》北京科海电子出版社王琦电脑动画工作室主编《3DMAX》教学大纲学时:48代码:671027专业:广告设计与制作制定:广告艺术设计教研室

7、审核:刘燕批准:李跃红河南机电高等专科学校2005年9月

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