authorware制作作品

authorware制作作品

ID:1319337

大小:1.78 MB

页数:52页

时间:2017-11-10

authorware制作作品_第1页
authorware制作作品_第2页
authorware制作作品_第3页
authorware制作作品_第4页
authorware制作作品_第5页
资源描述:

《authorware制作作品》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、实验十:Authorware制作 实验目的:了解Authorware7.0的界面和工具栏中各图标的功能,掌握利用Authorware开发多媒体课件的程序流程。掌握显示图标、等待图标、擦除图标、组合图标、计算图标、运动图标、交互图标、决策图标的设置和了解它们各自的功能及一些简单的函数使用,并且会综合使用这些图标。掌握用Authorware控制Flash动画和能使用Authorware控制数字电影。掌握框架图标的使用和将Authorware打包成可执行.exe文件。实验条件:安装有Authorware7.0中文版软件的多媒体计算机;一个AVI文件;一个SWF文件。实验

2、任务:内容一:了解Authorware7.0的界面和工具栏中各图标的功能掌握Authorware7.0程序开发的流程线掌握程序属性窗口参数的设置了解交互图标中各交互类型的功能掌握按钮交互的属性和相关参数的设置。内容二:掌握电影图标的功能和其属性设置。掌握使用相关函数,并了解Authorware函数的强大功能。了解计算图标可以附着在其它图标上,并通过函数对相应的图标进行控制。内容三:掌握编辑工具盒的使用、文本属性的设置、文字和图片的入出场效果的设置。掌握擦除图标的属性设置和使用。了解怎样将一些图标组合成一个组合图标和将一个组合图标解散。掌握移动图标的使用和其属性设置

3、。掌握交互图标的使用和其属性设置。掌握声音图标的使用和其属性设置。掌握决策图标的使用和其属性设置。了解计算图标和quit()、goto()等一些基本函数和自定义变量。内容四:了解AuthorwareActiveX控件的功能和作用。掌握“ShockwaveFlashObject”属性和参数设置。掌握CallSprite()函数的使用。内容五:了解框架图标的功能,掌握框架图标的属性和参数设置。掌握导航图标的使用。掌握Authorware文件打包成可执行文件时,相关属性和参数的设置。了解Xtras文件。实验内容:内容一:制作一个按钮交互式多媒体程序(界面和流程)我们要制

4、作的这个多媒体软件共有七大模块,界面左侧七行文字为按钮,分别点击后可进入学校介绍、学院介绍、自我介绍、简历、我的作品、联系方式和退出七个子界面。界面如图(15-1):图(15-1)一.创建新文件和讲解流程线1.单击[File]>[New],或者单击工具栏中的,弹出未命名(Untitled)的设计窗口,此时设计窗口只有流程线。如图(15-2):图(15-2)2.相关知识:设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,第一次学Authorware时,要理解透这种逻辑设计结构要有些耐心。在进一步讲解流程线之前,先要熟悉设计窗口左边的图标工具。(1)图标工具:图标工具的

5、运用是Authorware的核心部分。以往制作多媒体程序一般要用编程语言,而Authorware通过这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开发,因而给多媒体制作领域带来了一场革命。显示图标:负责显示文字或图片对象,即可从外部导入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单图形。移动图标:可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,共有五种移动方式可供选择。擦除图标:可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。等待图标:用于设置一段等待的时间,也可由操作人员按键或单击鼠标才继续运行程序。导航图标:当程序运行到此处时,会自动跳转至其指向的位置。框架图标:为程序建

6、立一个可以前后翻页的控制框架,配合导航图标可编辑超文本文件。决策图标:实现程序中的循环,可以用来设置一种判定逻辑结构。交互图标:可轻易实现各种交互功能,是Authorware最有价值的部分,共提供十一种交互方式。计算图标:执行数学运算和Authorware程序,例如,给变量赋值、执行系统函数等,利用计算图标可增强多媒体编辑的弹性。映射图标:在流程线中能放置的图标数有限,利用它可以将一组设计图标合成一个复合图标,方便管理。电影图标:在程序中插入数字化电影文件(包括*.avi,*.flc,*.dir,*.mov,*.mpeg等),并对电影文件进行播放控制。声音图标:用

7、于在多媒体应用程序中引入音乐及音效,并能与移动图标、电影图标并行,可以做成演示配音。视频图标:控制外部影碟机,目前我们很少会用到这项功能。标志旗:用来调试程序。白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。l标志色:在程序的设计过程中,可以用来为流程线上的设计图标着色,以区分不同区域的图标。(2)流程线:在Authorware中要设计一个多媒体作品,须将上面介绍的图标拖放置流程线上,再编辑图标的内容,然后才能制作出多媒体程序,为了更好地理解Authorware的运行特点,我们就通过下面这个典型的流程线图来讲解,如图(15-3):图(1

8、5-3)在

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。