电视场序原理简述

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时间:2017-11-10

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1、电视场序原理简述我们知道,电影与电视的活动画面实际上是由一幅幅静止图像组成。一个完整的画面称之为一帧(Frame),把这些连续动作的帧画面按照一定的速率展现,由于人眼的视觉暂留生理特性,我们看到的图像就活动起来了。每秒钟显示的画面数就叫做帧率,简称fps(就是英文FramePerSecend的缩写),显而易见,帧率越高,画面的动态越趋于真实。上面的动画看上去不那么流畅,因为它一秒钟只显示10帧,也就是帧率只有10fps,实际上早期的电影只有16fps甚至更低,比上图好不了多少,因此后来的电影都改成24fps了。那么,为什么不再高一些呢?当然高点更好,可是胶片的长度就要增加很多,

2、成本会增加不少,因此,24fps相信是一个比较折衷的数值了。电影被发明之后若干年,电视技术诞生了。简单地说,电视显像如同用一个光点在屏幕上有规律地扫描成线,而水平的线垂直排成一副图像,光点的亮度按照预定值显示而产生图像的,如下图所示,不过早期的电视是黑白单色的。最早的标准NTSC定义了每秒钟30帧画面,每帧需要扫描525条线,只有其中的486条或480条是用来显示画面的,其余的用于电视同步或图文电视等其他用途。相对应的,PAL制式是25帧画面,每帧需要扫描625条线,只有其中的576条是用来显示画面的,其余的用于电视同步或图文电视等其他用途。限于当时的技术水准,每帧图像都传NT

3、SC/480条或PAL/576条扫描线,线路的带宽的不够。人们考虑将每帧图像分奇数、偶数行分开传输,然后在接收端重组,这样可以降低对带宽的压力。第一幅图像只使用0、2、4...等偶数行来扫描,而第二幅图像采用1、3、5...等奇数行扫描,每幅图像只有一半的帧,人们叫做Field(场)。然后在接收端重新组合为电视画面,这就是隔行扫描的由来。对于这两个相邻的场,由于是实时拍摄的,所以它们存在时间差(对于PAL/25fps来说,场频为1/50秒),如下图所示,指针旋转,拍摄的2个相邻场画面中指针已经转动了一个角度。当我们用采集卡把它们采集成视频图像时,两个相邻的场组合为一帧画面,显而

4、易见,两场指针位置不同,叠在一起,形成锯齿状,这是隔行扫描特有的正常现象。具体对于PAL制来说,形成画面的总扫描线为576条,那么奇、偶场总数各占288条。对于VCD来说,它只取了两场中的一场,重放时,另一场就用相同的场复制而成。故看上去画面不是很流畅。经常有人问,我怎么去掉这锯齿?——有锯齿是正常的,去掉才不正常。对于制作视频的文件,如果场序弄错,比如偶数场先的素材按照奇数场先的顺序解码,则会出现下图所示现象,指针的运动顺序被打乱了,这样的画面在电视播放的效果将是抖晃不已!

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