角色模型max制作规范

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1、1.制作规范:Max要求1.单位:以米为单位;2.贴图格式:Tga;3.贴图大小规范(单位为像素):(1)主角(7张或8张贴图):◆头发:256*256;◆脸:256*256;◆上身:256*256;◆下身:256*256;◆鞋子:256*256;◆护腕:256*256;◆武器:256*256(2)坐骑(1张贴图):◆简单的:512*512;◆复杂的:1024*1024(不超过这个尺寸);(3)宠物(最低2张贴图):◆身体(包括头身手脚):512*512;◆武器:128*128(大的武器可至256*256);(4)怪物(最低2张贴图):◆非人形身体尺寸不超过512

2、*512;◆人形身体尺寸不超过1024*1024;◆武器:128*128(大的武器可至256*256);(5)Npc(功能和装饰):◆身体尺寸不超过1024*1024;◆武器:128*128(大的武器可至256*256)(6)4.坐标规范:角色坐标为(0,0,0),局部坐标下,y轴是模型的正上方向,z轴是模型的正前方向,x轴是模型的正右方向。武器坐标在手握住的地方,局部坐标下,y轴是模型的正上方向,z轴是模型的正前方向,x轴是模型的正右方向。具体请参考范例样板Max源文件。5.主角骑坐骑动作时,置心在原点(0,0,0),坐骑背上建立一个dummy点,命名为“mou

3、nt”,这个dummy点的位置就是角色坐在坐骑上的位置;6.模型面数规范:(1)单个主角总面数(包含各个部件)不超过5000三角面;(2)单个坐骑总面数(包含各个部件)不超过3500三角面;(3)单个宠物总面数(包含各个部件)不超过3500三角面;1.绑好骨骼蒙好皮的模型为一个max文件,角色每一个动作为一个单独的max文件;2.Max源文件里面不要存在一切和模型没有关的东西,也不要隐藏,比如摄像机等;3.制作时以一米七的男性角色为建模的标准参考身高,让所有角色放在一起看起来和谐;4.Max源文件各个部件命名符合命名规范;提交1.Max源文件2.模型对应贴图3.模

4、型的帧数表和步距注:文件夹整理清晰,易查找2.命名规范:(1)角色名称:策划所起名称;(2)资源命名:【资源类】【类型编号】【子类型编号】【序列号】(3)附加命名:【角色名称拼音/英文】【序号】;序号资源命名附加命名角色名称备注1C01010001MaleWarrior男战士2C01010002FemaleWarrior女战士3C01020001Maleknight男骑士4C01020002Femaleknight女骑士1.Max源文件1怪物按【C角色名称】哥布林C03010001.max(无动作)C03010001@Attack1.max(有动作)2主角按【C角

5、色名称_套件编号】男战士1套C01010001_01.maxC01010001_01@Attack1.max3时装按【C道具编号+索引编号_职业编号+性别编号】男战士熊猫装C01210001_0101.maxC01210001_0101@Attack1.max4主角裸身按【角色名称_00】男战士裸装C01010001_00.maxC01010001_00@Attack1.max(注意:空手也有虚武器)5坐骑按【D坐骑名称】D01250003.max2.1Max蒙皮文件(在Max里面命名)1宠物、怪物、NPC、装饰NPC、场景物件按【M角色名称_部件编号】蒙皮_哥布

6、林M03010001_09身体M03010001_07右手武器M03010001_08左手武器2角色常装按【M角色名称_套件编号+部件编号】(需要做源映射表,使道具与资源配套)蒙皮_男战士_1级套M01010001_01011级套头发M01010001_01021级套脸部M01010001_01031级套上衣M01010001_01041级套裤子M01010001_01051级套鞋子M01010001_01061级套手腕M01010001_01071级套右手武器M01010001_01081级套左手武器3角色裸装按【M角色名称_套件编号+部件编号】蒙皮_男战士裸装

7、M01010001_0001裸装头发M01010001_0002裸装脸部M01010001_0003裸装上衣M01010001_0004裸装裤子M01010001_0005裸装鞋子M01010001_0006裸装手腕M01010001_0007裸装右手武器M01010001_0008裸装左手武器4角色时装按【M道具类别编号+道具索引编号_职业编号+性别编号+部件编号】蒙皮_男战士熊猫装M01210001_010101时装头发M01210001_010102时装脸部M01210001_010103时装上衣M01210001_010104时装裤子M01210001_0

8、10105

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