易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准

易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准

ID:13953731

大小:3.72 MB

页数:18页

时间:2018-07-25

易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准_第1页
易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准_第2页
易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准_第3页
易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准_第4页
易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准_第5页
资源描述:

《易模型maya工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、MAYA工业产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一:模型级别分类:主要模型次要模型精细制作(约50%比例)正常制作(约50%比例)参考效果:1.主要模型建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的细节,产品的比例和结构要把握完整,最终效果要真实。如下图:零件和物体的比例与结构要求正确效果真实特点:工业产品类游戏主要模型制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图,需要表现出大量的细节,并把零部件的位置摆放正确。准确度要达到90%以上,polygon总面数不能超过4万个四边形面,制作时间为5天左右。.2.次要模型建模要求:很多次

2、要模型并不复杂,但是需要制作出正确的尺寸与比例,并制作出真实的效果。用颜色贴图等贴图表现出重要部位的细节,强调整体性。如下图:破旧效果的贴图表现将正确比例与尺寸的部件进行摆放特点:主要是用颜色贴图等贴图表现出模型较重要部分的细节与质感。准确度要达到70%以上,polygon总面数不能超过1万个四边形面,制作时间为2天左右。.二:工业产品类游戏用高精度模型的制作规范标准:1.制作规范:1.1制作中要把握住准确的外观结构,合理运用面数,在保证模型表现精度的前提下,使用更少的模型面数和材质贴图来达到更好的效果。1.2制作出正确的

3、比例与尺寸,并强调物品的真实效果,如下图:橡胶效果真实金属效果真实2.制作标准:2.1制作软件:采用AutodeskMaya2009。2.2制作单位:采用厘米(cm)作为单位。2.3操作标准:新工程开始时,需创建新的项目工程,文件统一管理,其中scenes文件夹用来保存mb文件,sourceimages是用来存放贴图的文件夹。如下图:新建工程2.4命名规范:1.Maya文件命名为:任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么Maya文件的名称为abcd001。2.模型组命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名

4、称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物的头部是由几个物体组成,如果要把这几个物体打成一个组,那组名就为:abcd001_human01_01;如果把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_human01。3.单个物体命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如:任务编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物由两个单个物体构成,这两个单个物体分别命名为:abcd

5、001_human01_01;abcd001_human01_02。4.层命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做1个人物和1个动物。如果要把这两种生物放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_human01;abcd001_animal01。5.颜色贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物共用了两张颜

6、色贴图,那么颜色贴图的名称分别为:abcd001_human01_01;abcd001_human01_02。6.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)+类型名称。类型名称:bump(凹凸贴图)、alpha(透明贴图)等。例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:abcd001_human01_01bump。7.材质球的名称要和颜色贴图名称一致。注:物体分类(英文或拼音名称)为:1).生物

7、分类为:human(人物)、animal(动物)、monster(怪物)等。2).场景分类一般为:zhulou(主楼)、fulou(辅楼)、dixing(地形)、lvhua(绿化)、xiaopin(小品)等。3).工业分类,例如:tank(坦克)、plane(飞机)、car(汽车)等。其余物体名称可以自行定义为英文或拼音。2.5模型制作要求:(1)模型属性:模型应使用polygon的建模方式。(2)点线面:模型不能有多余的点、线、面,如下图:模型不要出现漏掉面的情况,如下图:模型间不能有穿插,如下图:(3)法线:确认法线方

8、向正确,避免黑面或者法线显示错误的情况。(4)坐标:给所有的模型和组(Group),执行CenterPivot命令;使模型与组的中心点都处于居中状态,如下图:并把全部模型放置在坐标原点处,网格的上方。不要在栅格的下方露出模型,如下图:之后,将所有的模型与组,执行FreezeTransformations

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。