多媒体技术习题参考答案

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1、多媒体技术习题参考答案第一章1.1D1.2C1.3C1.4A1.5所谓多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是以继承性、多样性和交互性为特征的综合处理声音、文字、图形、图像等信息的计算机技术。1.6视频、音频数据压缩/解压缩技术;多媒体专用芯片技术;大容量信息存储技术;多媒体输入与输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。1.7略第二章2.1B2.2B2.3B2.42.52.6A2.7C2.8C2.9B2.10一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发

2、出大光波决定,并且使用RGB相加混色模型。计算机显示器使用的阴极射线管CRT就是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红、绿、蓝三种波长的光,并以这三种光不同的相对强度综合起来产生颜色。组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,因为这种相加混色是利用R、G和B颜色分量产生颜色,所以称为RGB相加模型。从理论上讲,任何一种颜色都可以用三种基本颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同。当三种基本颜色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面大式子来描述,即颜色=R

3、(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)2.11汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。是计算机中用于内部处理的编码;国标码是计算机中用于输入的编码;显示码是计算机中用于输出的编码。2.12①选择采样频率,进行采样;②选择分辨率,进行量化;③形成声音文件。2.13数字水印的制作过程是将产权等信息作为附加噪声融合在原数字产品当中(大多将水印大小控制在100个比特之内),但不致影响人的感官对数字作品的感觉欣赏,即利用了人在感受上的冗余。2.14HSL(Hue-Satuation-Lightness)模型即色调-饱和度-亮度颜色模型

4、,在HSL模型种,H定义颜色的波长,称为色调;S定义颜色的强度(intensity),表示颜色的深浅程度,称为饱和度;L定义掺入的白光量,称为亮度。任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到,这三种颜料的颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。用这种方法单声道颜色之所以称为相减色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。第三章一、选择题3.1标出JPEG压缩的步骤,并指出哪几步会带来失真:a)8X8子块分割;b)量化DCT系数;c)Z字形编码;d)DCT变换。答案:JPEG压缩的步骤:a)、d)、b)、c

5、),带来失真的是步骤b)3.2MPEG-1码流的位率是哪一种:a)5Mbps;b)128Kbps;c)1.5Mbps答案:c)3.3支持HDTV的是哪一种编码:a)MPEG-1;b)MPEG-2;c)H.261答案:b)二、简述题3.4什么是空间冗余和时间冗余?答案:空间冗余指多媒体数据在空间上的相关性,例如图像中存在大量的像素,其亮度、饱和度及颜色都极具相似性,照片中的天空或大地都呈现相似的天蓝色或草绿色,等等。时间冗余指的是多媒体数据在时间维度上的相关性,例如渐变的动态影像的前后帧之间存在大量的相似之处。3.5解释图像信号信息熵的含义。答案:熵是信源所携带的平均信息量。在图像中

6、反映了各种像素出现的不确定性,决定了图像像素编码的平均长度。3.6举例说明统计编码的原理。答案:统计编码依据的是信源符号出现概率的分布特性,在信源信号和码字之间建立明确的对应关系,用较少的比特(码长)表示概率大的码字,用较多的比特(码长)表示概率小的码字,在恢复时准确地复原原始信号的同时,能使平均编码长度和数据位率尽量小。3.7简述变换编码的压缩原理。答案:变换编码进行一种函数变换,通过映射变换从一种信号域变换到另一个信号域。例如将空间域的图像信号变换到正交矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数,对之进行编码和处理。一般在空间域上具有强相关性的信号,变换到频域之后会形成能量相对

7、集中的特定区域,或者说变换系数矩阵的分布具有某种规律性。利用这一特点,在不同的频域上按不同精度进行量化,分配不同的量化比特,即可以达到数据压缩的目的。由于存在量化过程,变换编码是有损的。3.8简述静态图像压缩和动态图像压缩的区别和联系。答案:静态图像压缩技术主要是对空间冗余进行压缩,而对动态图像来说,除对空间冗余进行压缩外,还要对时间冗余进行压缩。动态图像可以看成是沿时间轴方向按每秒25~30帧组织的一系列静态图像组成的。相邻帧画面对应像素的亮度、色度往往变化很小,故

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