汽车曲面造型(ug)

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时间:2018-08-01

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1、汽车曲面造型(1)绘制曲线如图1所示。图1绘制曲线(2)单击“通过曲线组”按钮,打开如图2所示的对话框,选择这5条曲线(红框内的曲线)如图3所示。创建曲面1如图4所示。图3选择曲线图4创建曲面1图2“通过曲线组”对话框(3)选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面如图5所示。图5创建曲面2(4)选择上面的5条曲线,创建曲面3如图6所示。图6创建曲面3(5)选择车尾上面的5条曲线,创建曲面4如图7所示。图7创建曲面4(6)选择车尾部的5条曲线,创建曲面5如图8所示。曲面3曲面4曲面1曲面5曲面2图8创建曲面5(7)单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图9所示。先单击(侧面)

2、按钮,去选择“曲面1”的右侧面,再单“第一侧面线串”按钮,再去选择“曲面2”,创建两曲面的连接,如图10所示。侧面第一侧面线串图9“桥接”对话框桥接曲面1图10创建的桥接曲面1(8)用同样的方法,创建的桥接曲面2,如图11所示。图11创建桥接曲面2(9)单击“截型体”按钮,打开如图12所示的“截型体”对话框。在对话框中单击“圆角-hro”按钮,打开“截面”对话框如图13所示。选择“曲面3”的左边线,弹出如图14所示的对话框。特别提醒:在UG4、UG5中为“截型体”,但是在UG6以后的版本则称之为“剖切曲面”按钮,当使用该功能时,弹出的“剖切曲面”对话框如下图所示。图1

3、2“截型体”对话框图13“截面”面对话框图14对话框“剖切曲面”对话框然后,在视窗单击右键,分别选择右键菜单中的“渲染样式”

4、“着色”命令,显示如图15所示。图15着色显示(10)选择车顶上的面,将其删除,结果如图16所示。图16删除车顶上的面(11)恢复原状,如图17所示。图17线框显示(12)单击“通过曲线组”按钮,打开如图18所示的“通过曲线组”对话框,选择图19中的3条线创建曲线组曲面。选择这3条线生成曲面图19创建曲线组曲面图18“通过曲线组”对话框(13)同理,创建曲线组曲面如图20所示。选择这3条曲线,创建曲线组曲面图20创建车尾的曲线组曲面(14)单击

5、“确定”按钮,退出曲线组曲面的创建。单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图21所示。分别选择创建的“曲线组曲面”的两条边线,创建“桥接”曲面。“桥接”曲面图21创建“桥接”曲面(15)单击“直纹曲面”按钮,选择车尾部的两条曲线,创建的“直纹曲面”如图22所示。选择边线创建直纹曲面图22创建直纹曲面(16)单击“截型体”按钮,创建“剖面曲面”如图23所示。选择这几个曲面创建截型体图23创建截型体(17)通过“截型体”命令,可将曲面转换成实体面,如图24所示。图24转换成实体面(18)将模型车的左侧面,镜像到模型的可边,结果如图25所示。图25镜像面(19)创建的汽车壳

6、体,如图26所示。图26创建汽车壳体模型注:以上由“优酷网”——801UG汽车视频,本人制作而成。2013、5、23由于,原作用UG4.0版本创建,同时,视频效果不是太理想,因此,在制作中有几处看得不是太明白,难免存在一定的问题,此例仅作参考之用。

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