UG曲面实例-手机造型.doc

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1、手机造型第一部分:整体造型1、在XY平面绘制两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。向上拉伸50曲面2、在YZ平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的向两侧各拉伸803、在YZ平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直线扫掠的利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该交点为半径点,以Z轴-250处为圆心画圆弧(直接建立草图绘制)裁剪曲面如图。前面倒R10的圆角、后面倒R12的圆角(倒完后可能还需要裁剪)可以先“缝合”曲面再倒圆第二部分:模型中间部分在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径60、到YC轴的距离为150。最后前

2、端倒R4的圆角。完成将它对称拉伸50成曲面在裁剪之前,先将手机整体复制至图层200层保留将裁剪结果复制至210层第三部分:模型下壳显示“整体造型”将XY平面向上14建立基准面,用它分割“整体造型”,保留下面部分模型上壳同理用上面的基准面分割“整体造型”,保留上面的部分绘制手机上壳中的显示屏和按钮部分将上表面向下偏置5mm,再绘制一个草图,拉伸为曲面,裁剪为最终结果各部分完成后,可以单独“导出”“部件”:导出到一个新建文件中可以在草图中阵列后,再一次拉伸

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