maya半透明材质图文教程

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时间:2018-08-04

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1、Maya半透明属性添加方法1.创建一个Phong材质球,将材质球添加到物体上。2.打开Hypershader编辑器,双击phong材质球展开材质球属性。3.将漫反射Diffuse调节为0.6左右4.给Color属性添加ColorBlend节点,双击BlendColor节点,将Color1改为深黑色,将Color改为淡白色。5.创建GeneralUtilies工具下的SampleInfo采样节点,用SampleInfo来调整ColorBlend节点的blend值。6.选择SampleInfo采样节点,用鼠标中键拖动到ColorBlend节点的blend

2、值上(一定要先双击打开ColorBlend的属性面板)。7.当拖动上去后,会弹出联系编辑器这个窗口,左边点击SampleInfo下的FaceRatio属性,右边点击blender属性,当两者变成斜体之后就说明连接已经产生。8.根据步骤4到步骤7的方法,重新创建一个ColorBlend节点,用同样的手法分别给Transparency添加相应控制,让ColorBlend控制FaceRatio物体面比率的透明度。9.接下去给Reflectivity添加控制,在添加控制之前,先将Phong材质的CosinePower调节成大概数值为86左右,将Specula

3、rColor调节的稍微亮一些。10.在Reflectivity属性上创建一个ColorBlend节点,同样将将Color1改为深黑色,将Color改为淡白色。11.将ColorBlend节点鼠标中键拖动到Reflectivity属性上去,这时候又弹出连接编辑器,将连接编辑器左侧的output属性下的outputR连接到右侧Reflectivity上面去,这样ColorBlend节点的颜色就控制了Reflectivity的范围了。12.双击blinn材质,在下拉菜单中会发现RaytraceOpition,,点击后勾选Refractions折射,将Ref

4、ractiveIndex折射系数改为1.33,将RefractiveLimit折射限制改为10,测试渲染。13.将渲染设置打开,点击RaytracingQuality光线追踪质量,勾选Raytracing,将数值调节为14.将渲染质量选择成productionquality产品级别,渲染测试到最佳效果,测试过程中请您不断调节以达到一个完美的效果。

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