vb428扫雷游戏的设计.doc

vb428扫雷游戏的设计.doc

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1、VB428扫雷游戏的设计

3.2雷区的布置
当游戏界面初始化完成后,这时在地雷区中并未产生地雷,只有当玩家在地雷区中第一次点下左键后,才会在地雷区中随机的布置当前游戏难度下应该产生的地雷总数,其主要用意在于不让玩家第一次就踩到地雷,这样在某种程度上可以提高玩家游戏的气愤。具体实现如下所示:
'判断地雷区是否处于可动作状态
   IfisDie=FalseAndisFinal=FalseThen
       xxx=indexMod

2、MAP_X'标示动作图片的坐标
       yyy=indexMAP_X
       
       '判断为左键且该方块为未探测状态
       IfButton=1AndmapFaceArr(xxx,yyy)=1Then
 &nbs

3、p;         
           '判断游戏是否等待启动
           IfisStart=FalseThen
        &nbs

4、p;      cMINE_NUM=MINE_NUM
               isStart=True
               Timer1.Enabled=True
&nb

5、sp;              
               '布置地雷
               Do

6、WhilecMINE_NUM>0
                   rX=Rnd()*(MAP_X-1)
                   rY=Rnd()*

7、(MAP_Y-1)
                   
                   '判断数组中(rX,rY)为非地雷及
  &nb

8、sp;    

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