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时间:2018-08-30
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1、VB428扫雷游戏的设计
3.2雷区的布置当游戏界面初始化完成后,这时在地雷区中并未产生地雷,只有当玩家在地雷区中第一次点下左键后,才会在地雷区中随机的布置当前游戏难度下应该产生的地雷总数,其主要用意在于不让玩家第一次就踩到地雷,这样在某种程度上可以提高玩家游戏的气愤。具体实现如下所示:'判断地雷区是否处于可动作状态 IfisDie=FalseAndisFinal=FalseThen xxx=indexMod
2、MAP_X'标示动作图片的坐标 yyy=indexMAP_X '判断为左键且该方块为未探测状态 IfButton=1AndmapFaceArr(xxx,yyy)=1Then &nbs
3、p; '判断游戏是否等待启动 IfisStart=FalseThen &nbs
4、p; cMINE_NUM=MINE_NUM isStart=True Timer1.Enabled=True&nb
5、sp; '布置地雷 Do
6、WhilecMINE_NUM>0 rX=Rnd()*(MAP_X-1) rY=Rnd()*
7、(MAP_Y-1) '判断数组中(rX,rY)为非地雷及 &nb
8、sp;  
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