游戏数值策划学习

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1、01.公式与模型02.模型设定03.模型特征参数04.公式简介属性成长曲线HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"    属性计算公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"    护甲减伤HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchen

2、gde.htm",HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"闪避HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"招架强度转率公式HYPERLINK"http://www.youxih

3、un.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"   暴击HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"命中强度转率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshize

4、nyanglianchengde.htm"    攻击强度转HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"DPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"    EHPHYPER

5、LINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"计算公式EDPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"计算公式05.护甲减伤公式推导06.闪避招架率转化公式推导07.暴击命中率转化公式推导08.攻击强度转DPS公式推导09.各属性预期值的推算10.以闪避强度为例分析其实际价值11.推导结果汇总后记  对本文不认同的筒子,欢迎提出批评意见,或无视本

6、文.对推导过程看不懂或者无兴趣的盆友,可以直接跳到这里来看结论.作者尽量少说废话,但仍不保证论述过程绝对言简意赅,甚至不保证结论正确.灰字楷体部分的题外话是可看可不看的,作者只是为了吐槽才多写了那些. =====================================01.公式与模型=====================================TOP公式因需求而存在. 公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果.公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.locatedintheTomb,D

7、ongShenJiabang,deferthenextdayfocusedontheassassination.Linping,Zhejiang,1ofwhichliquorwinemasters(WuzhensaidinformationisCarpenter),whogotAfewbayonets,duetomissedfatal,whennightcame因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部分游戏设定的高度去. 要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型. 关于日经的战斗公

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