游戏数值策划学习

游戏数值策划学习

ID:7273117

大小:1.69 MB

页数:24页

时间:2018-02-10

游戏数值策划学习_第1页
游戏数值策划学习_第2页
游戏数值策划学习_第3页
游戏数值策划学习_第4页
游戏数值策划学习_第5页
资源描述:

《游戏数值策划学习》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、01.公式与模型02.模型设定03.模型特征参数04.公式简介属性成长曲线HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"    属性计算公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"    护甲减伤HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde

2、.htm",HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"闪避HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"招架强度转率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com

3、/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"   暴击HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"命中强度转率公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglian

4、chengde.htm"    攻击强度转HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"DPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"公式HYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"    EHPHYPERLINK"http://

5、www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"计算公式EDPSHYPERLINK"http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"计算公式05.护甲减伤公式推导06.闪避招架率转化公式推导07.暴击命中率转化公式推导08.攻击强度转DPS公式推导09.各属性预期值的推算10.以闪避强度为例分析其实际价值11.推导结果汇总后记  对本文不认同的筒子,欢迎提出批评意见,或无视本文.对推导过程看不懂或者无兴趣

6、的盆友,可以直接跳到这里来看结论.作者尽量少说废话,但仍不保证论述过程绝对言简意赅,甚至不保证结论正确.灰字楷体部分的题外话是可看可不看的,作者只是为了吐槽才多写了那些. =====================================01.公式与模型=====================================TOP公式因需求而存在. 公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果.公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部

7、分游戏设定的高度去. 要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型. 关于日经的战斗公式用减法好还是除法好的争论,作者不知道该怎么回答.作者的模型和公式里,四则运算都会有,因此实在不明白,啥样的公式才能被称为减法公式,啥样的公式才能被称为除法公式. 本文所介绍的,是一个用于推导角色属性预期值,属性价值,以及战斗公式的模型.以属性完全相同的两个标准玩家相互平砍为依据,尝试得到稳定的战斗节奏.模型基于PVP,这意味着我们会需要综合考虑攻防两端属性对于战斗的价值(PVE模型往往会忽略掉一

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。