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基于vb的三子棋游戏.doc

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1、基于vb的三子棋游戏

2.2公共基于vb的三子棋游戏模块的建立

公共模块在整个游戏的运行过程中起了十分重要的作用。它的好坏直接关系基于vb的三子棋游戏到整个程序的效率及其处理速度。在此

2、游戏中,由于不是在同一台机器上基于vb的三子棋游戏运行,无法使用同一公共模块。运行在不同的机器,只有通过传递信息来改变基于vb的三子棋游戏另一方的数据变化。公共模块在运行过程中也起到了减少代码冗余的作用。基于vb的三子棋游戏

2.2.1公共基于vb的三子棋游

3、戏变量的设置

   公基于vb的三子棋游戏共变量的设置主要是对全局变量的设置,其中包括Boolean变量基于vb的三子棋游戏,整型变量,常量和字符变量。通过对这些变量的设置从而达到控制本方得基于vb的三子棋游戏失权力,识别传输的信息内容,控制本方相应参数的变化,使双方可以时基于vb的三子棋游戏实通信及棋盘信息保持一致。

4、e="False基于vb的三子棋游戏"IsROCDate="False">2.2.2棋盘绘制子程序

在客户端和服务器端都存基于vb的三子棋游戏在绘制棋盘的子过程,建立子程序绘制带有坐标的棋盘,为后面的棋基于vb的三子棋游戏子的各种情况的判断提供便利的条件。由于游戏棋盘的不规则性(主要针对基于vb的三子棋游戏坐标),在操作时也造成了一定障碍。若在客户端或服务器端直接的进行基于vb的三子棋游戏棋盘绘制工作,那么窗口在失去焦点或在最小化的时,被其他窗体遮挡的部分基于vb的三子棋

5、游戏棋盘图形将会丢失,最小化还原后棋盘图形将会全部丢失,这种情况是绝对基于vb的三子棋游戏不允许存在的。

2.2.3棋基于vb的三子棋游戏子绘制子过程

主要是为棋盘上下棋服务。下棋的位置参基于vb的三子棋游戏考了鼠标在棋盘上点击的坐标,而棋子颜色的变

6、化在这个子过程中将不会基于vb的三子棋游戏得到体现。只是绘制棋子,而不关注棋子的颜色。

基于vb的三子棋游戏2.2.4<基于vb的三子棋游戏/st1:chsdate>判断棋子是否在一条线上的判断函数

   此函数先基于vb的三子棋游戏判断一方刚放的

7、棋子是否在一条直线上,然后判断可否吃掉对方一粒棋子并基于vb的三子棋游戏返回一个值。此函数无论在行棋阶段或下棋阶段均要调用。主要的判断依基于vb的三子棋游戏据为:(1)棋子的颜色判断,三粒棋子颜色必须相同。(2)须有两枚已基于vb的三子棋游戏存在的棋子和刚放下的棋子在同一条直线上。此函数需要参数的传递。

8、"False">2基于vb的三子棋游戏.2.5棋子提起判断函数

基于vb的三子棋游戏

此函数在行棋阶段调用。在对棋子提起时需要有一个判断,基于vb的三子棋游戏如果所要提起的棋子周围没有可下的空间,那么这个棋子的

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