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时间:2018-09-26
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1、第7章Falsh动画制作方法纯依靠FLASH软件来制作动画确实存在比较大的局限,而传统动画工艺中的制作手法在特殊情况下反而显得快捷有效,例如:角色的转面动作、角色走、跑、跳等幅度较大的动作等。因此,适当使用传统动画的制作手段与FLASH软件配合,鼠绘与手绘结合,逐帧和补间灵活运用便成为制作FLASH动画片行之有效的解决方案。7.1在flash中制作曲线动画A.运用单线条制作一个曲线动画7.1在flash中制作曲线动画B.以随风摆动的旗帜为对象制作动画7.1在flash中制作曲线动画C.制作翻动的纸张动画7.
2、2人物角色动画7.2.1制作头部动画7.2人物角色动画7.2.2身体转动的绘制与时间控制7.2人物角色动画7.2.3走路绘制技法与时间控制7.2人物角色动画7.2.4跑步绘制技法与时间控制7-2.5跳跃绘制技法与时间控制7.2人物角色动画7.2人物角色动画7.2.6手部绘制与手部动画7.3动物角色动画与时间控制7.3.1兽类动物的相关动画制作7.3动物角色动画与时间控制7.3.1兽类动物的相关动画制作7.3动物角色动画与时间控制7.3.2禽鸟类动物动作与时间的控制7.3动物角色动画与时间控制7.3.2禽鸟类
3、动物动作与时间的控制7.3动物角色动画与时间控制7.3.3鱼类动物运动规律与时间的控制7.3动物角色动画与时间控制7.3.3鱼类动物运动规律与时间的控制7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.1雨、风7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.1雨、风7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.2云、烟7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.2云、烟7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.3雷电7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.4水7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.5火7.4
4、自然现象的运动规律与时间的控制7.4.5火7.4自然现象的运动规律与时间的控制7.4.5火
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