《第八课_用电脑编辑电影自己当导演课件》高中美术人教版电脑绘画电脑设计

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1、影片剪辑第一章影片剪辑学概论剪辑的概念剪辑阶段,将拍摄完成的一系列镜头按照视觉习惯、运动规律,合理的、创造性的重新组接成完整的银幕形象,是影视艺术创作过程中的再创作。长镜头所谓“长镜头”,就是指影片中的单个镜头的胶片超过17米或延续时间30秒的镜头。即在一个镜头内部通过演员和场面调度以及镜头的运动(推、拉、摇、移等视距和视角的变化),在画面上形成各种不同的景别和构图。它以基本上等同于实际时空的镜头画面来表现所摄对象的全过程蒙太奇蒙太奇——是法语montage的译音,是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。线性编辑和

2、非线性编辑的概述1、线性与非线性编辑的概念线性,严格按时间次序编辑,通常先用组合编辑将素材顺序编成新的连续的画面,然后用插入编辑对某一段进行同样长度的替换。类似于在打字机上写作或者在稿纸上写作非线性,可以任意改变素材顺序,长度,添加特技,制作特效。进行文学创作.线性编辑和非线性编辑的比较1.非线性编辑:优点:全数字化制作,无信号损耗编辑顺序的任意性,跳跃性素材管理方便操作的任意性系统简单、易维护、易升级节目制作网络化特技功能强大图像处理功能强大声音处理方便缺点:1)存储介质硬盘价格贵,数字压缩低时需更多硬盘空间,压缩高时图像质量会下降。2)特技生成不实时,需处理运算后才能看到

3、生成效果,影响编导情绪。3)前期摄像仍需用磁带,使得非编设备仍未摆脱磁带录像机。4)机器性能还不够稳定,会有死机现象,造成工作数据丢失。5)缺少全方位复合人才,制作人员的制作能力、美学修养、计算机水平、多媒体操作全面均衡发展不够,多是专于某一方面,在一定程度上限制了非线编的普及。非线性编辑的流程编辑流程:1、素材采集输入方式压缩比采集(手动,自动,批采集)2、基本编辑素材的挑选素材剪切素材排列3、特技编辑场景过渡硬件特效和软件特效合成(画面的多层合成,包括色键,字幕等)4、音频和字幕5、节目输出节目的生成节目的录出(录像带,硬盘,网络,光盘)A/D转换压缩视音频编辑节目输出电

4、视制式制式  使用国家  帧数   画面尺寸PAL中国、德国25帧/秒720*576NTSC美国、日本30帧/秒早期:640*480现在:720*480SECAM法国、俄罗斯25帧/秒720*576高清国际统一高清的分辨率都为1920*1080NTSC和PAL的场PAL50i或者25PNTSC60i或者30P备注:(i是隔行扫描)(p是逐行扫描)第二章影视中的时空关系和时空结构影视时间的特点一、镜头的时值镜头的最小时间单位是帧或格,每一帧或一格在影视剪辑中都是有意义的。文字是一篇文章的最小单位,而帧是一个视频的最小单位二、影视叙事中的时间影视叙事的屏幕时间:是给观众一种感觉上

5、或想象中的连续,而实际上是片断的,打乱的,非线性的。影视中的时间概念是剪辑出来的。现实时间的特征是连续的,线性的。三、时间类型1、物理时间:实际播出时间2、情节时间:内容显示的时间3、心理时间:感知意义的时间和观众的时间感觉对影视时间不同的处理导致三者的关系不同1、压缩:物理时间小于情节时间2、延长:物理时间大于情节时间3、等长:物理时间等于情节时间4、停滞:情节时间停止,物理时间延续5、加速与减速:快速镜头与慢镜头。四、时态:1、现在时:2、过去时:3、将来时:五、影响镜头长度的因素:A、景别一般情况下,不同的景别有一个经验时值,也就是全景:7-8秒;中景:4-5秒;近景:

6、2.5-3秒;特写:1-1.5秒,但由于镜头是千变万化的,所以在参考经验时值的时候,同时要考虑画面的复杂程度和构图的复杂程度以及特殊的表现目的。B、明暗。一般情况下,明短,暗长。这是取决于观众的视觉感知经验,明亮的情况下,感受镜头内容所需要的时间要比昏暗的情况下短C、动静。由于运动镜头比较容易吸引观众的注意力,因此,运动镜头的心理感觉长度比静止镜头短,但同时运动镜头的内容变化也比较多,因此,它的内容长度比静止镜头长。D、镜头的情节因素E、叙事的感染力备注:忧伤类的情绪镜头要长一些热烈类的情绪可以短一些影视作品的时空结构可以是自由的,但时空关系又受到限制,因为时空关系体现出人物

7、关系和时代特征,不同的时空处理会产生不同的结果,在时空结构的安排上,剪辑是很重要的一个环节。一:影视的时空结构影视的时空结构也就是影视片镜头组接的结构。重要性:一部影片以什么方式来叙述故事,就有什么样的时空结构。不同的时空处理可以产生不同的时空概念。二:结构类型顺序式倒叙式交叉式三:有限时空和无限时空有限时空:画幅、播出时间无限时空:情节时空第三章蒙太奇叙事类蒙太奇(1)叙事蒙太奇是影视片中最常用的一种叙事方法,它的特征是以交代情节、展示事件为主旨,按照情节发展的时间流程、因果关系来分切组合镜头、场面和

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