1.3_初试身手,体验编程

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1、1.3初试身手,体验编程一、教材分析本节选取的仍然是1.1节中学过的“韩信点兵”问题的设计,一方面为了保证每一节课题的完整性,放在了第一节“计算机解决问题的过程”中;另一方面初步体验程序设计的实例应该简单,易于操作,所以在这里参考了2.1节的内容设计,让学生体验一个最简单的VisualBasic程序的设计过程,应该更符合学生学习和体会编程的需要。本节课将学习用VB编写“韩信点兵”问题的算法,然后同学们通过自主学习,认识一下VisualBasic程序设计方面的知识。课时安排:1课时二、学情分析学生已掌握

2、了用计算机解决问题的过程,并对算法及其作用有初步的认识。三、教学目标1、知识与技能:使学生知道什么是源代码,并理解算法、程序设计、程序设计语言之间的关系,了解程序设计语言的发展及种类。2、过程与方法:使学生初步体验编程乐趣,了解如何编辑程序、编译程序和连接程序。3、情感态度与价值观:让学生进一步领会算法和程序设计在解决问题中的地位,体会编写出程序的魅力,从而培养学生学习编程的兴趣。四、教学重点·难点重点:了解代码所包含的算法思想。难点:计算机是如何编辑程序、编译程序和连接程序的。五、教学方法任务驱动法

3、,实践法六、教学过程(一)尝试用VisualBasic编写程序1、什么是VisualBasic?——VisualBasic是一种基本BASIC语言的可视化程序开发工具。2、编写程序①从桌面上启动VisualBasic,弹出“新建工程”对话框,从“新建”页面中选“标准EXE”,然后“打开“按钮,建立”标准EXE工程。注:为了避免打开时总是出现“新建工程”对话框,在首次启动时,勾选“不再显示这个对话框”。②单击工具箱“CommandButton”的按钮,在Form1窗体中拖出一个“Command1”按钮。

4、Command1是命令按钮,它有6个属性、2个事件和4个方法。  属性标题Default决定窗体的默认命令按钮4CaptionEnabled决定对象是否响应用户生成事件Style控件的外观Visible决定对象是否可见Picture显示的图形事件方法Click单击Drag拖动Refresh刷新KeyPress字符键被单击Move移动SetFocus设置焦点,将当前焦点强制设置到文本框对象上③选中此按钮,从属性窗口中将Caption改为“韩信点兵”。④给按钮添加代码,在PrivateSubCommand

5、1_Click()和EndSub之间添加代码:DimNAsInteger‘声明N为整型N=1‘赋初始值  Do(Nmod3=2)and(Nmod5=3)and(Nmod7=2)  Then‘满足条件打印N,不满足继续循环  PrintNExitdo  Endif  N=N+1  Loop⑤从“运行”菜单中“单击”启动命令,运行程序。运行后,单击“韩信点兵”按钮。注:运行时,不能修改程序代码。实践题:从“调试”菜单中点击“逐语句”命令(F8),然后按F8键试着单步运行程序,观察代码是如何运行的,程序执行

6、注释部分吗?在程序运行的过程中,用鼠标指向变量N,看看它的值有什么变化,为什么会这样变?(一)算法、程序设计与程序设计语言之间的关系1、算法提出问题:什么是算法?算法有哪些特征?2、程序设计——寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。3、程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;程序设计语言把算法转化为计算机认识的语言。(二)认识程序设计语言1、发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。汇

7、编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。4高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。2、分类(按转换方式不同分类)编译型语言解释型语言编写的源程序需要用编译程序先翻译成机器语言的目标程序,然后再由连接装配程序进行连接装配,生成可执行程序,这样才能被计算机执行。源程序输入计算机后,运行源程序,相应的解释程序会逐条分析源程序中的语句,每解释一句由计算机执行一句。C/C++、VB、Pascal、CobolQbasic、Lisp3、编辑程序、编译程序和连接

8、程序①编辑程序包含内容:一是将源程序逐个字符输入到计算机内存,二是修改源程序,三将修改好的源程序保存在磁盘文件中。②编译程序:将已编辑好的源程序(已存储在磁盘文件中)翻译成二进制的目标代码。二进制代码在UNIX下后缀为“.o”的文件,在DOS下是后缀为“.obj”文件。③连接:将各模块的二进制目标代码与系统标准模块经连接处理后,得到具有有绝对地址的可执行文件,它是计算机直接执行的文件。在UNIX下它以“.out”为后缀,在MS-DOS以下“.exe”为后

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