原动画设计第4章 动作设计特殊技法

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1、第4章动作设计特殊技法4.1原画设计中的造型4.2头部转动的动画技巧4.3眼睛的动画技巧4.4动画口型4.5动画设计与景立体空间的关系4.6一拍一(单格张)的动作设计技巧4.7自然现象的动画画法4.8行走的动画技法原动画设计的主要职责是造型的动作设计。初学原画的人在工作时常常会把主要精力集中到动作、表演及速度方面,而忽视了造型的准确性,认为造型不准没关系,可以在下一道工序中由修型人员去修正。4.1原画设计中的造型课后练习题临摹第一节中所介绍的卡通人物的造型。头部转动的技巧是原画设计中普遍使用的技巧,每部动画片中

2、都会有转动头部的情况出现,它是最简单的技巧之一,也是较难掌握好的技巧。4.2头部转动的动画技巧4.2.1不同造型的角色头部快速转动的图例4.2.2写实动画造型的转头图例课后练习题1.临摹图4—5中的动画。2.试着总结头部转动的原画设计技巧的特点。4.3.1眨眼1.情绪和感情2.速度与停顿4.3眼睛的动画技巧4.3.2眨眼的几种处理方法1.机灵的眨眼2.眼睛视线的处理方法课后练习题1.临摹图4—17中的眼睛的处理方式,了解眨眼的几种方法。2.总结眼睛的动画技巧。动画片中角色造型的口型是根据人发声时口型的特点设计的

3、,以迪斯尼为代表的动画口型为写实风格,以日本动画口型为代表的是非写实风格。中国动画片和一部分动画加工片的口型画法介于二者之间。4.4动画口型课后练习题1.参考选定的造型绘制一套口型。2.总结动画口型的特点。4.5.1具有景深的构图4.5.2背景的色调4.5.3角色与背景的关系4.5.4图例4.5动画设计与景立体空间的关系课后练习题总结动作的透视、夸张在动画中的利用方式。一拍一的动作设计是指只有开始和结束的动作,不需要中间过渡动作的设计,拍摄时以一拍一的方式完成。为了降低成本,动画片制作中的动画通常采用一拍二或一

4、拍三的方式拍摄,只有对动作设计有特殊要求的动画片或某几个镜头才会使用一拍一的拍摄方式,目的是为了达到动作设计的最强烈的表情。一拍一的设计通常辅以速度线、效果图形等。4.6一拍一(单格张)的动作设计技巧课后练习题1.用一拍一的技巧表现一组快而流畅的动作,注意速度线的使用。2.总结一拍一动画技巧的特点。动画片的创作源泉来自真实的生活,原画师会根据剧情需要被要求设计一些自然现象的动画。因此,掌握这些自然现象的运动规律是十分必要的。动画片中的自然现象经常使用循环的运动规律。4.7自然现象的动画画法4.7.1特技动画:火

5、4.7.2烟的循环画法4.7.3雨和雪的动画技巧4.7.4爆炸4.7.5水的动画技法课后练习题1.复习本节所讲到的各种自然现象的运动规律。2.总结各种自然现象的特点。3.做一套海浪翻滚的循环动作练习。4.8.1行走姿势的结构4.8.2人行走的肢体表情4.8.3行走的时间处理4.8.4四足动物的行走4.8.5四足动物奔跑的动作规律4.8.6鸟4.8行走的动画技法课后练习题1.练习本节所讲到的各种走路和跑步运动规律。2.总结鸟飞行的特点。3.做一套鸟飞翔的循环动作。4.临摹人侧面走路的动作。5.临摹马奔跑的动作。

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