数字图像的基本类型

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1、数字图像的基本类型计算机一般采用两种方式存储静态图像:位映射(Bitmap),即位图存储模式;向量处理(Vector),也称矢量存储模式。位图也称为栅格图像,是通过许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。矢量图只存储图像内容的轮廓部分,而不是图像数据的每一点。二值图像二值图像也叫黑白图像,就是图像象素只存在0,1两个值。二进制的lenna图像灰度图像灰度图像是包含灰度级的图像,如64级,256级等。如当像素灰度级用8bit表示时,每个像素的取值就是256种灰度中的一种,即每个象素的灰度值为0到255中的一个。通常,用0表示黑,255表示白,从0到255亮度逐渐增加。索引图像索引

2、图像把像素值直接作为索引颜色的序号。根据索引颜色的序号就可以找到该像素的实际颜色。当把索引图像读入计算机时,索引颜色将被存储到调色板中。调色板是包含不同颜色的颜色表,每种颜色以红,绿,蓝三种颜色的组合来表示。调色板的单元个数是与图像的颜色数一致的。256色图像有256个索引颜色,相应的调色板就有256个单元。RGB图像RGB图像是一类图像的总称。这类图像不使用单独的调色板,每一个像素的颜色由存储在相应位置的红,绿,蓝颜色分量共同决定。RGB图像是24位图像,红绿蓝分量分别占用8位,理论上可以包含16M种不同的颜色。数字图像的基本文件格式每一种图像文件均有一个文件头,在文件头之后才是图像数据。文

3、件头的内容一般包括文件类型、文件制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容。图像文件还涉及图像文件的压缩方式和存储效率等。常用的图像文件存储格式主要有BMP文件、JPG文件、PCX文件、TIFF文件以及GIF文件等。BMP图像文件格式第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构体,其定义如下:typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType;DWORDbfSize;WORDbfReserved1;WORDbfReserved2;DWORDbfOffBits;}BITMAPFILEHEADER;这个结构的长度是固定的,为14个字节(WO

4、RD为无符号16位二进制整数,DWORD为无符号32位二进制整数)。第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{DWORDbiSize;LONGbiWidth;LONGbiHeight;WORDbiPlanes;WORDbiBitCount;DWORDbiCompression;DWORDbiSizeImage;LONGbiXPelsPerMeter;LONGbiYPelsPerMeter;DWORDbiClrUsed;DWORDbiClrImportant;}BITMAPINFOHEADER

5、;这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位二进制整数)。其中,biCompression的有效值为BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFIELDS。第三部分为调色板(Palette)。真彩色图像不需要调色板。调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素。数组中每个元素的类型是RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:typedefstructtagRGBQUAD{BYTErgbBlue;//该颜色的蓝色分量BYTErgbGreen;//该颜色的绿色分量BYTErgbRed;//该颜色的红色分量BYTErgbReserved;//保留值}R

6、GBQUAD;第四部分就是实际的图像数据。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色图像,图像数据就是实际的R、G、B值。对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。人眼成像过程人眼是一个平均半径为20mm的球状器官。它由三层薄膜包围着,如右图所示。最外层是坚硬的蛋白质膜,其中,位于前方的大约1/6部分为有弹性的透明组织,称为角膜,光线从这里进入眼内。其余5/6为白色不透明组织,称为巩

7、膜,它的作用是巩固和保护整个眼球。中间一层由虹膜和脉络膜组成。虹膜的中间有一个圆孔,称为瞳孔。它的大小可以由连接虹膜的环状肌肉组织来调节,以控制进入眼睛内部的光通量大小,其作用和照相机中的光圈一样。最内一层为视网膜,它的表面分布有大量光敏细胞。除了三层薄膜,在瞳孔后面有一个扁球形的透明体。水晶体的作用如同可变焦距的一个透镜,它的曲率可以由睫状肌的收缩进行调节,从而使景象始终能刚好地聚焦于黄斑区。眼

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