影视动画渲染超大图切分方法与技巧

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时间:2018-10-08

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1、影视动画渲染超大图的切分方法与技巧今天哈尔滨完美动力和大家分享一下如何用Maya渲染超大图的方法方法很简单,但却非常有用。  betch的命令解释【点击下载】中,Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,但那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于大图的渲染会直接放弃。要么是内存的不够,要么是计算量的过大。  还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染。原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来我们举例说明。  第一步  一张图的横向是x像素,

2、竖向是y像素。Maya分块的原理是:我们必须给出四个整数数值,分块才能进行下去;下图(864×480)的实例,我们来分成四块来渲染。(图01)  第二步  第一块的图像是:  left==0  right==864/2-1  bottom==480/2-1  top==480-1  注意:-1的原因是象素是从0开始的,比如一个640×480的图,x象素是从0~639。y象素是从0~479。(图02)第三步  接下来我们要做的是用命令渲染来实现分块的办法。(图03)  -regintintintintS

3、etsub-regionpixelboundaryofthefinalimage  这是betchhelp的原文,-reg这个参数是要有4个整数来规定图像的边缘。第四步  一个完整的渲染命令脚本应该这样写:  render-x864-y480-reg-im<输出文件名>-r<渲染器>-rd<输出目录>-proj<工程目录><文件>  顺便也发布自己写的一个专用渲染大图的工具【点击下载】,默认只分为4块,一步一步的输入数值就可以了.(图04、05、06、07、08)

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