flash动画制作-学案

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1、【教学目标】1、观察演示动画,了解动画实现的原理。2、通过背景图片的切换,了解帧的含义,知道普通帧、关键帧的区别、作用。3、通过移动图层的顺序,以及在不同图层的操作,能熟练的使用图层。4、通过教师引导下的学生自主探究式学习实践,体验做动画的乐趣。5、通过绘制一些基本的图形,能够熟练的一些基本的绘图工具。6、知道三种元件的用途,在制作动画时熟练的使用元件。7、了解形状补间与动画补间动画的区别,能根据不同类型的素材选择适当的补间类型。【教学过程】第一课时:基本绘图工具的使用。活动一:绘制一片树叶。(线条、填充、选择工具)完成后转

2、换为图形元件(选中-右键-转化为元件-图形)。活动二:绘制一棵树。(线条、填充、选择工具),完成后转化为元件活动三、新建一个图形元件,绘制一只虫子,或一颗苹果第6页(共6页)小结:元件在制作动画的过程中的作用。第二课时:逐帧动画与补间动画。活动一:制作变脸动画。活动二:移动的小球1、绘制一个球,在相应的位置插入关键帧,创建形状补间2、新建图层,绘制一个球,转化为元件,创建动画补间动画。思考:1、动画补间动画的两个关键帧上的内容能不能不同?2、动画补间与形状补间的区别,什么时候用动画补间什么时候用形状补间?活动三:小车撞小球的

3、动画建议:一个图层放一种素材。第6页(共6页)思考:小车与小球是否可以放在同一个图层上?扩展活动:转动轮胎三课时:引导层使用。活动一:制作一个太阳升起落下的动画。思考:引导层是否可以同时引导多个图层?活动二:1、添加背景图层,导入背景2、新建元件制作震动翅膀的蝴蝶元件(类似逐帧)。3、添加层,导入蝴蝶元件;4、添加引导层,绘制飞行路径。第6页(共6页)5、创建补间动画,调整蝴蝶飞行的角度。第四课时:综合应用活动:小精灵吃豆动画制作1、执行文件—新建文件,新建一个flash文件。2、执行插入—新建元件,名称设置为“精灵”,类型

4、选择图形。3、在工具栏选择“椭圆工具”,绘制一个圆。(绘制时同时按下shift键)。第6页(共6页)4、在第5帧插入关键帧,选择“直线”工具绘在圆上制出一个,在第8帧插入帧。5、单击场景1(或选择编辑场景按钮选择场景1),返回主场景,将元件“精灵”从库中拖动到舞台,选择任意变形工具调整到适当大小。6、隐藏图层一并锁定(防止误操作)。7、新建图层二,选择“刷子”工具,在舞台上画出4—6颗豆。尽量画在一条直线上。8、在第9帧插入关键帧,选择“橡皮擦”工具擦除一个豆。在第17(9+8)帧插入关键帧,选择“橡皮擦”工具再擦除一个豆,

5、以此类推(第25,33,41,……)。9、显示图层一并解除锁定。在第8帧插入关键帧,将“精灵”原件移动到第一个豆上。然后在第16、24、32、……插入关键帧,移动精灵到相应位置。第6页(共6页)10、创建精灵移动的动画补间动画。11、保存,测试影片。第6页(共6页)

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